服务端说明
游戏服务端架设
一、游戏目录设置
1、分区ID说明:
由于数据存在同一数据库下,则使用分区ID来区分游戏区服。例如:“游戏1区”可设置分区ID为 1 ,“游戏2区”可设置分区ID为 2 ,以此类推。
(游戏合区只要将分区ID为2合并到1,则表示2区和1区合区。)
2、SQL文件夹所在目录:
游戏引擎配套程序中包含SQL文件夹,该文件夹表示游戏数据结构。用户只需设置路径即可!
(当游戏引擎扩展新的数据结构时,用户都需要直接将新的SQL文件覆盖掉自己服务端内的即可。否则启动DBS报错或引擎报错!)
二、MySQL数据库设置
1、账号数据库连接信息:
格式:IP|端口|用户名|密码|表名//表名默认为:woool_auth_0
2、人物数据库连接信息:
格式:IP|端口|用户名|密码|表名//表名默认为:woool_game_0
2、日志数据库连接信息:
格式:IP|端口|用户名|密码|表名//表名默认为:woool_log_0
三、设置服务器IP和端口
1、填写好对应参数后,点击“保存并且生成配置”
2、回到程序“首页”,即可“启动游戏服务器”
启动游戏后,【数据服务器、账号服务器、日志服务器】将会自动根据sql文件结构在mysql数据库中创建数据库