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服务端说明

检测命令列表

125 / 125 项
命令格式说明
check A BA:个人标记
B:(0/1)
检测个人标记
RANDOM A BA:数值
B:数值(可忽略)
在参数2中有参数1的概率触发执行
[@示范]
#IF
RANDOM 3 1000
#ACT
SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三)
break
GENDER AA:(Man/Woman)检测当前玩家性别
CheckLevel AA:数值检查玩家当前等级
CHECKJOB AA:(Warrior/Wizard/Taos)检测人物职业
TRUE无参数条件为真
checkitem A BA:物品
B:数值
检测包裹物品
CheckItemw A BA:物品
B:数值
检测身上物品
CheckGold AA:数值检测金币数量
HOUR A BA:数值
B:数值
检测当前小时
MIN A BA:数值
B:数值
检测当前分钟
CheckMonMap A BA:地图ID
B:数值
检测指定地图怪物数量
CheckHum A BA:地图ID
B:数值
检测指定地图玩家数量
EQUAL A BA:数值
B:数值
检测数值1等于数值2
LARGE A BA:数值
B:数值
检测数值1大于数值2
SMALL A BA:数值
B:数值
检测数值1小于数值2
CHECKMONPOS A BA:怪物名称
B:地图编号
检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标
$PARAM(31) -- 记录怪物X坐标
$PARAM(32) -- 记录怪物Y坐标
CheckNameList AA:文本路径检测玩家名是否在指定列表
ISGUILDMASTER无参数检测玩家是否行会掌门人
IsCastleGuild无参数检测玩家是否沙城成员
HAVEGUILD无参数检测玩家是否加入行会
ISADMIN无参数检测玩家是否为游戏管理员
CHECKBINDGOLD A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测玩家的绑定金币数量
CHECKBINDGAMEGOLD A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测玩家的绑定元宝数量
CheckGuildGold A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测玩家的行会银两
CheckGuildPublicGold A B CA:需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B:检测符号,支持(>、<、=、)
C:具体检测的数值
检测指定行会公共银两数量
CheckGuildTowerGrade A B CA:需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B:检测符号,支持(>、<、=、)
C:具体检测的数值
检测指定行会通灵塔等级
CheckOfClan AA:宗族名称检测当前玩家是否已经加入指定宗族
CheckIsClanChief无参数检测当前玩家是否为宗族族长
ISMERGED无参数判断当前玩家的元神是否为融合状态
CHECKGROUPCOUNT A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前玩家队伍中的队员人数
CheckAccountList AA:文本路径检测当前玩家登陆帐号是否在指定文本内
CHECKIPLIST AA:文本路径检测当前玩家登陆IP是否在指定文本内
CheckPoseDir A BA:(0-2) 0:不判断职业 1:职业相同 2:职业不同
B:返回对面角色的名字S变量
检测对面玩家职业信息并返回玩家名字
CheckPoseLevel A BA:判断符(<,>,=)
B:等级
检测对面玩家当前等级
CHECKPOSEGENDER AA:(Man/Woman)检测对面玩家性别
CheckLevelEx A BA:判断符(<,>,=)
B:等级
检查玩家当前等级
CHECKMARRY无参数检测是否结婚
CHECKPOSEMARRY无参数检测对方玩家是否结婚
CHECKMASTER无参数检测是否有师傅
HAVEMASTER无参数检测是否有徒弟
CHECKISMASTER无参数检测自己是不是师傅
CheckNameIPList AA:文本路径检测当前玩家名与IP在指定列表内数据是否匹配
文本格式如下:
玩家名字 IP地址
Administrator 192.168.1.3
CheckAccountIPList AA:文本路径检测当前玩家登陆帐号与IP在指定列表内数据是否匹配
文本格式如下:
玩家名字 IP地址
Administrator 192.168.1.3
CheckSlaveCount A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
本命令用于检测宝宝数量
检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝!
ISCASTLEMASTER无参数检测玩家是否为沙城城主
ISNEWHUMAN无参数检测玩家是否为新手玩家
CheckMemberType A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检查玩家当前的会员类型
CheckMemberLevel A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检查玩家当前会员等级
CheckGameGold A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检查玩家当前元宝
CheckGamePoint A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检查玩家当前游戏点
CheckNameListPosition A BA:文本路径
B:数值
检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内
CheckGuildList AA:文本路径检测行会名是否在指定列表
CheckRenewLevel A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测人物转生等级
CheckSlaveLevel A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测宝宝最高等级
CheckSlaveName A BA:宝宝名字
B:数值
检测玩家携带的宝宝的数量
检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝!
CHECKCREDITPOINT A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检查人物声望点
CheckBagSize AA:数值检测玩家包裹空格数
CheckDC A B C DA:判断符(<,>,=)
B:数值
C:判断符(<,>,=)
D:数值
检测当前玩家物理攻击的下限和上限
CHECKMC无参数魔法
CHECKSC无参数道术
CHECKHP无参数生命值
CHECKMP无参数魔法值
CHECKTREASUREBOXITEM A BA:物品名
B:数量
检测灵犀宝盒中指定数量的物品
CheckGuildBuildPoint A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测行会建筑指数
CheckGuildAuraePoint A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测行会繁荣指数
CheckGuildStabilityPoint A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测行会人气指数
CheckGuildFlourishPoint A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测行会安定指数
CheckRangeMonCount A B C D E FA:地图代码ID
B:地图坐标X
C:地图坐标Y
D:检测范围
E:判断符(<,>,=)
F:检测数量
检测指定地图范围内怪物数量
CastleChangeDay A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测城堡占领天数
OnLineLongMin A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前玩家在线时间
B在线时间单位为分钟
CheckVar A B C DA:变量类型(Global/Guild/Human/Clan)
B:变量名
C:判断符(<,>,=)
D:数值
检测指定自定义变量
CHECKITEMID AA:物品ID检测背包是否存在指定物品ID
CHECKSKILL A B CA:技能名字
B:判断符(<,>,=)
C:数值
检测指定技能等级
CheckYear A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前时间的年份
CheckMonth A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前时间的月份
CheckDay A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前时间的日
CHECKONLINE AA:玩家名字检测指定玩家是否在线
CHECKMAPNAME AA:地图ID检测玩家所在地图ID
CHECKUSERDATE A B C D EA:文本路径
B:判断符(<,>,=)
C:检测的天数
D:返回整数型变量
E:返回整数型变量
计算会员的剩余时间或者已经过去的时间
MapHumIsSameClan A BA:地图ID,SELF表示当前玩家地图
B:宗族名称,为空表示当前玩家宗族
检测指定地图中玩家是否都为同一宗族
MapHumIsSameGroup A BA:地图ID,SELF表示当前玩家地图
B:队长名称,为空表示当前玩家的队伍
检测指定地图中玩家是否都为同一队伍
MapHumIsSameGuild A BA:地图ID
B:行会名称 (可忽略,则表示检测当前人物行会)
检测当前地图中的人物是否属于同一个行会
CheckUserPosGap A B C D E FA:玩家名字(SELF,表示当前玩家)
B:地图ID
C:坐标x
D:坐标y
E:判断符(<,>,=)
F:检测距离数值
检测玩家与指定坐标之间的距离
HASTASK A BA:任务ID
B:任务ID(可忽略)
检测当前人物是否正在执行某个任务
检测是否拥有参数1到参数2之间的任务
ISDOShop无参数检测当前人物是否处于摆摊状态
CHECKPETFOLLOW无参数检测是否放出灵兽
ISGROUPOWNER无参数检测当前人物是否为组队的队长
MapRangeHum A B C D E FA:地图ID
B:坐标X
C:坐标Y
D:范围
E:判断符(<,>,=)
F:数量
检测指定地图指定范围的人数(含元神)
CheckMapMonNameCount A B C D E FA:地图号
B:坐标x,范围小于1时,则检测全地图
C:坐标y,范围小于1时,则检测全地图
D:范围
E:怪物名字
F:检测数量(当这个值为负数时,则检测是否小于当前正值)
检测地图中怪物数量(包括宝宝)
CHECKMAPMONNAMECOUNTEX A B C D E FA:地图号
B:坐标x,范围小于1时,则检测全地图
C:坐标y,范围小于1时,则检测全地图
D:范围
E:怪物名字
F:检测数量(当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值)
检测地图中怪物数量(不包括宝宝)
CHECKCOUNTRY AA:国家编号检测玩家国家编号命令
CHECKUPGRADECOUNT A B C DA:装备的位置
B:属性位置
C:逻辑运算符:> < = ~(大于等于)
D:升级点数
检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数
CheckVarList A BA:字符或变量
B:文件路径
检查指定字符是否在指定文本中存在
CHECKGUILDMAXMEMBER A B CA:行会名字
B:判断符(<,>,=)
C:数量
检测指定行会最大人数
CHECKCASTLEWARGUILD A BA:行会名称
B:城堡名称
检测行会是否在攻城列表中
OFFLINEPLAYERCOUNT A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测当前脱机在线人数
CHECKUSERGAP A BA:判断符(<,>,=)
B:距离数值
检测与NPC之间的距离
ISINSAFEZONE无参数检测是否在安全区
CHECKSIGNMAP无参数检查是否有死亡地点
CHECKITEMDURE A B C DA:物品名字
B:持久
C:数量
D:为1则表示检测包含等于持久的物品
检测物品持久在指定数值以上的数量
CHECKISFRIEND AA:人物名字检测是否是好友
CHECKPRENTICECOUNT A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测徒弟数量
POS A B CA:源字符串
B:需要检查的字符串
C:开始检查的位置 (可忽略)
检测A的字符中是否包含B
参数C,表示从第C和位置开始查找
CompareText A B CA:字符
B:字符
C:0/1(C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略)
检测A字符是否与B字符相同
PosInlist A B C D EA:字符支持变量
B:文件路径
C:变量(可忽略)
D:返回行数(可忽略)
E:0/1 (可忽略 0为原始方式, 1为相反检测)
检测某文本中是否包含另外一段字符
CheckTxt AA:文本路径检测目标文件是否存在
ISOFFLINE无参数检测玩家是否为离线挂机状态
CHECKITEMINLIST A BA:文本路径
B:变量(S变量) 返回物品名称
检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量
CheckRangeHumCountA A B C D E FA:地图ID,SELF表示当前玩家地图
B:坐标x
C:坐标y
D:范围
E:判断符(<,>,=,)
F:检测数值
检测一定范围内的玩家数量,包含元神
CheckRangeHumCountB A B C D E FA:地图ID,SELF表示当前玩家地图
B:坐标x
C:坐标y
D:范围
E:判断符(<,>,=,)
F:检测数值
检测一定范围内的玩家数量,不包含元神
ISRIDEON无参数检测人物是否在骑乘(战)状态
CHECKUSERPETGAP A B CA:宠物名字
B:判断符(<,>,=)
C:数值
检测玩家与宠物之间的距离
ISBEAST无参数检测是否为魂佑附体状态
CHECKHITMONNAME AA:怪物名字检测你正在攻击的怪物名字
CHECKSOULPETCOUNT A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测包裹中魂佑灵兽的数量
CHECKSOULPETSKILL A B C D EA:灵兽石ID
B:技能类型(0..32)
C:判断符(<,>,=)
D:检测等级
E:返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID,
没有空的格子,则返回-1
检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能
CHECKINTEVEN AA:数值检测数值是否为偶数
CHECKHITMONHP A BA:判断符(<,>,=)
B:数值
检测你正在攻击的怪物血量
ISINGUILDWAR AA:行会名字在行会战中检测是否为敌对行会
CHECKQUALIFIEDITEMS A B C DA:检测条件参数
B:判断符(<,>,=)
C:数值
D:返回数量(整数型) (可忽略)
检测包裹满足条件的物品并返回数量
CHECKGUILDVEHICLE AA:队伍ID检测制定队伍ID是否存在
CheckPlayerInGuildVehicle A B CA:玩家名字
B:队伍ID
C:返回值
用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置
B C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中
C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中
CHECKMAGICID AA:技能ID检测是否学习指定技能ID
FINDDELETELINE A BA:指定字符(支持变量)
B:文本路径
检测指定字符是否存在文本并删除保存