服务端说明
检测命令列表
| 命令 | 格式 | 说明 |
|---|---|---|
| check A B | A:个人标记 B:(0/1) | 检测个人标记 |
| RANDOM A B | A:数值 B:数值(可忽略) | 在参数2中有参数1的概率触发执行 [@示范] #IF RANDOM 3 1000 #ACT SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三) break |
| GENDER A | A:(Man/Woman) | 检测当前玩家性别 |
| CheckLevel A | A:数值 | 检查玩家当前等级 |
| CHECKJOB A | A:(Warrior/Wizard/Taos) | 检测人物职业 |
| TRUE | 无参数 | 条件为真 |
| checkitem A B | A:物品 B:数值 | 检测包裹物品 |
| CheckItemw A B | A:物品 B:数值 | 检测身上物品 |
| CheckGold A | A:数值 | 检测金币数量 |
| HOUR A B | A:数值 B:数值 | 检测当前小时 |
| MIN A B | A:数值 B:数值 | 检测当前分钟 |
| CheckMonMap A B | A:地图ID B:数值 | 检测指定地图怪物数量 |
| CheckHum A B | A:地图ID B:数值 | 检测指定地图玩家数量 |
| EQUAL A B | A:数值 B:数值 | 检测数值1等于数值2 |
| LARGE A B | A:数值 B:数值 | 检测数值1大于数值2 |
| SMALL A B | A:数值 B:数值 | 检测数值1小于数值2 |
| CHECKMONPOS A B | A:怪物名称 B:地图编号 | 检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标 $PARAM(31) -- 记录怪物X坐标 $PARAM(32) -- 记录怪物Y坐标 |
| CheckNameList A | A:文本路径 | 检测玩家名是否在指定列表 |
| ISGUILDMASTER | 无参数 | 检测玩家是否行会掌门人 |
| IsCastleGuild | 无参数 | 检测玩家是否沙城成员 |
| HAVEGUILD | 无参数 | 检测玩家是否加入行会 |
| ISADMIN | 无参数 | 检测玩家是否为游戏管理员 |
| CHECKBINDGOLD A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测玩家的绑定金币数量 |
| CHECKBINDGAMEGOLD A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测玩家的绑定元宝数量 |
| CheckGuildGold A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测玩家的行会银两 |
| CheckGuildPublicGold A B C | A:需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会 B:检测符号,支持(>、<、=、) C:具体检测的数值 | 检测指定行会公共银两数量 |
| CheckGuildTowerGrade A B C | A:需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会 B:检测符号,支持(>、<、=、) C:具体检测的数值 | 检测指定行会通灵塔等级 |
| CheckOfClan A | A:宗族名称 | 检测当前玩家是否已经加入指定宗族 |
| CheckIsClanChief | 无参数 | 检测当前玩家是否为宗族族长 |
| ISMERGED | 无参数 | 判断当前玩家的元神是否为融合状态 |
| CHECKGROUPCOUNT A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前玩家队伍中的队员人数 |
| CheckAccountList A | A:文本路径 | 检测当前玩家登陆帐号是否在指定文本内 |
| CHECKIPLIST A | A:文本路径 | 检测当前玩家登陆IP是否在指定文本内 |
| CheckPoseDir A B | A:(0-2) 0:不判断职业 1:职业相同 2:职业不同 B:返回对面角色的名字S变量 | 检测对面玩家职业信息并返回玩家名字 |
| CheckPoseLevel A B | A:判断符(<,>,=) B:等级 | 检测对面玩家当前等级 |
| CHECKPOSEGENDER A | A:(Man/Woman) | 检测对面玩家性别 |
| CheckLevelEx A B | A:判断符(<,>,=) B:等级 | 检查玩家当前等级 |
| CHECKMARRY | 无参数 | 检测是否结婚 |
| CHECKPOSEMARRY | 无参数 | 检测对方玩家是否结婚 |
| CHECKMASTER | 无参数 | 检测是否有师傅 |
| HAVEMASTER | 无参数 | 检测是否有徒弟 |
| CHECKISMASTER | 无参数 | 检测自己是不是师傅 |
| CheckNameIPList A | A:文本路径 | 检测当前玩家名与IP在指定列表内数据是否匹配 文本格式如下: 玩家名字 IP地址 Administrator 192.168.1.3 |
| CheckAccountIPList A | A:文本路径 | 检测当前玩家登陆帐号与IP在指定列表内数据是否匹配 文本格式如下: 玩家名字 IP地址 Administrator 192.168.1.3 |
| CheckSlaveCount A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 本命令用于检测宝宝数量 检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝! |
| ISCASTLEMASTER | 无参数 | 检测玩家是否为沙城城主 |
| ISNEWHUMAN | 无参数 | 检测玩家是否为新手玩家 |
| CheckMemberType A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检查玩家当前的会员类型 |
| CheckMemberLevel A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检查玩家当前会员等级 |
| CheckGameGold A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检查玩家当前元宝 |
| CheckGamePoint A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检查玩家当前游戏点 |
| CheckNameListPosition A B | A:文本路径 B:数值 | 检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内 |
| CheckGuildList A | A:文本路径 | 检测行会名是否在指定列表 |
| CheckRenewLevel A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测人物转生等级 |
| CheckSlaveLevel A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测宝宝最高等级 |
| CheckSlaveName A B | A:宝宝名字 B:数值 | 检测玩家携带的宝宝的数量 检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝! |
| CHECKCREDITPOINT A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检查人物声望点 |
| CheckBagSize A | A:数值 | 检测玩家包裹空格数 |
| CheckDC A B C D | A:判断符(<,>,=) B:数值 C:判断符(<,>,=) D:数值 | 检测当前玩家物理攻击的下限和上限 |
| CHECKMC | 无参数 | 魔法 |
| CHECKSC | 无参数 | 道术 |
| CHECKHP | 无参数 | 生命值 |
| CHECKMP | 无参数 | 魔法值 |
| CHECKTREASUREBOXITEM A B | A:物品名 B:数量 | 检测灵犀宝盒中指定数量的物品 |
| CheckGuildBuildPoint A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测行会建筑指数 |
| CheckGuildAuraePoint A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测行会繁荣指数 |
| CheckGuildStabilityPoint A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测行会人气指数 |
| CheckGuildFlourishPoint A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测行会安定指数 |
| CheckRangeMonCount A B C D E F | A:地图代码ID B:地图坐标X C:地图坐标Y D:检测范围 E:判断符(<,>,=) F:检测数量 | 检测指定地图范围内怪物数量 |
| CastleChangeDay A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测城堡占领天数 |
| OnLineLongMin A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前玩家在线时间 B在线时间单位为分钟 |
| CheckVar A B C D | A:变量类型(Global/Guild/Human/Clan) B:变量名 C:判断符(<,>,=) D:数值 | 检测指定自定义变量 |
| CHECKITEMID A | A:物品ID | 检测背包是否存在指定物品ID |
| CHECKSKILL A B C | A:技能名字 B:判断符(<,>,=) C:数值 | 检测指定技能等级 |
| CheckYear A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前时间的年份 |
| CheckMonth A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前时间的月份 |
| CheckDay A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前时间的日 |
| CHECKONLINE A | A:玩家名字 | 检测指定玩家是否在线 |
| CHECKMAPNAME A | A:地图ID | 检测玩家所在地图ID |
| CHECKUSERDATE A B C D E | A:文本路径 B:判断符(<,>,=) C:检测的天数 D:返回整数型变量 E:返回整数型变量 | 计算会员的剩余时间或者已经过去的时间 |
| MapHumIsSameClan A B | A:地图ID,SELF表示当前玩家地图 B:宗族名称,为空表示当前玩家宗族 | 检测指定地图中玩家是否都为同一宗族 |
| MapHumIsSameGroup A B | A:地图ID,SELF表示当前玩家地图 B:队长名称,为空表示当前玩家的队伍 | 检测指定地图中玩家是否都为同一队伍 |
| MapHumIsSameGuild A B | A:地图ID B:行会名称 (可忽略,则表示检测当前人物行会) | 检测当前地图中的人物是否属于同一个行会 |
| CheckUserPosGap A B C D E F | A:玩家名字(SELF,表示当前玩家) B:地图ID C:坐标x D:坐标y E:判断符(<,>,=) F:检测距离数值 | 检测玩家与指定坐标之间的距离 |
| HASTASK A B | A:任务ID B:任务ID(可忽略) | 检测当前人物是否正在执行某个任务 检测是否拥有参数1到参数2之间的任务 |
| ISDOShop | 无参数 | 检测当前人物是否处于摆摊状态 |
| CHECKPETFOLLOW | 无参数 | 检测是否放出灵兽 |
| ISGROUPOWNER | 无参数 | 检测当前人物是否为组队的队长 |
| MapRangeHum A B C D E F | A:地图ID B:坐标X C:坐标Y D:范围 E:判断符(<,>,=) F:数量 | 检测指定地图指定范围的人数(含元神) |
| CheckMapMonNameCount A B C D E F | A:地图号 B:坐标x,范围小于1时,则检测全地图 C:坐标y,范围小于1时,则检测全地图 D:范围 E:怪物名字 F:检测数量(当这个值为负数时,则检测是否小于当前正值) | 检测地图中怪物数量(包括宝宝) |
| CHECKMAPMONNAMECOUNTEX A B C D E F | A:地图号 B:坐标x,范围小于1时,则检测全地图 C:坐标y,范围小于1时,则检测全地图 D:范围 E:怪物名字 F:检测数量(当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值) | 检测地图中怪物数量(不包括宝宝) |
| CHECKCOUNTRY A | A:国家编号 | 检测玩家国家编号命令 |
| CHECKUPGRADECOUNT A B C D | A:装备的位置 B:属性位置 C:逻辑运算符:> < = ~(大于等于) D:升级点数 | 检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数 |
| CheckVarList A B | A:字符或变量 B:文件路径 | 检查指定字符是否在指定文本中存在 |
| CHECKGUILDMAXMEMBER A B C | A:行会名字 B:判断符(<,>,=) C:数量 | 检测指定行会最大人数 |
| CHECKCASTLEWARGUILD A B | A:行会名称 B:城堡名称 | 检测行会是否在攻城列表中 |
| OFFLINEPLAYERCOUNT A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测当前脱机在线人数 |
| CHECKUSERGAP A B | A:判断符(<,>,=) B:距离数值 | 检测与NPC之间的距离 |
| ISINSAFEZONE | 无参数 | 检测是否在安全区 |
| CHECKSIGNMAP | 无参数 | 检查是否有死亡地点 |
| CHECKITEMDURE A B C D | A:物品名字 B:持久 C:数量 D:为1则表示检测包含等于持久的物品 | 检测物品持久在指定数值以上的数量 |
| CHECKISFRIEND A | A:人物名字 | 检测是否是好友 |
| CHECKPRENTICECOUNT A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测徒弟数量 |
| POS A B C | A:源字符串 B:需要检查的字符串 C:开始检查的位置 (可忽略) | 检测A的字符中是否包含B 参数C,表示从第C和位置开始查找 |
| CompareText A B C | A:字符 B:字符 C:0/1(C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略) | 检测A字符是否与B字符相同 |
| PosInlist A B C D E | A:字符支持变量 B:文件路径 C:变量(可忽略) D:返回行数(可忽略) E:0/1 (可忽略 0为原始方式, 1为相反检测) | 检测某文本中是否包含另外一段字符 |
| CheckTxt A | A:文本路径 | 检测目标文件是否存在 |
| ISOFFLINE | 无参数 | 检测玩家是否为离线挂机状态 |
| CHECKITEMINLIST A B | A:文本路径 B:变量(S变量) 返回物品名称 | 检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量 |
| CheckRangeHumCountA A B C D E F | A:地图ID,SELF表示当前玩家地图 B:坐标x C:坐标y D:范围 E:判断符(<,>,=,) F:检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,包含元神 |
| CheckRangeHumCountB A B C D E F | A:地图ID,SELF表示当前玩家地图 B:坐标x C:坐标y D:范围 E:判断符(<,>,=,) F:检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,不包含元神 |
| ISRIDEON | 无参数 | 检测人物是否在骑乘(战)状态 |
| CHECKUSERPETGAP A B C | A:宠物名字 B:判断符(<,>,=) C:数值 | 检测玩家与宠物之间的距离 |
| ISBEAST | 无参数 | 检测是否为魂佑附体状态 |
| CHECKHITMONNAME A | A:怪物名字 | 检测你正在攻击的怪物名字 |
| CHECKSOULPETCOUNT A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测包裹中魂佑灵兽的数量 |
| CHECKSOULPETSKILL A B C D E | A:灵兽石ID B:技能类型(0..32) C:判断符(<,>,=) D:检测等级 E:返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID, 没有空的格子,则返回-1 | 检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能 |
| CHECKINTEVEN A | A:数值 | 检测数值是否为偶数 |
| CHECKHITMONHP A B | A:判断符(<,>,=) B:数值 | 检测你正在攻击的怪物血量 |
| ISINGUILDWAR A | A:行会名字 | 在行会战中检测是否为敌对行会 |
| CHECKQUALIFIEDITEMS A B C D | A:检测条件参数 B:判断符(<,>,=) C:数值 D:返回数量(整数型) (可忽略) | 检测包裹满足条件的物品并返回数量 |
| CHECKGUILDVEHICLE A | A:队伍ID | 检测制定队伍ID是否存在 |
| CheckPlayerInGuildVehicle A B C | A:玩家名字 B:队伍ID C:返回值 | 用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置 B C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中 C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中 |
| CHECKMAGICID A | A:技能ID | 检测是否学习指定技能ID |
| FINDDELETELINE A B | A:指定字符(支持变量) B:文本路径 | 检测指定字符是否存在文本并删除保存 |