星河彩虹独立端知识库
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原文未注明日期的引擎更新记录。

新增自定义图片命令 AddUICtrl 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:索引标识
参数2:(坐标X,坐标Y,对齐方式)
参数3:(PackageID,纹理ID,渲染模式)
参数4:创建窗口标识 (该参数忽略则表示游戏主界面)
对齐方式: 0:左上 / 1:右上 / 2:左下 / 3:右下 / 4:上中 / 5:下中 / 6:左中 / 7:右中 / 8:居中
创建窗口标识: 1:游戏主界面 / 2:界面主UI血球等界面 / 3:自动打怪设置 / 4:小地图界面 / 5:人物包裹界面 / 6:扩展包裹界面 / 7:灵犀宝盒界面 / 8:宠物包裹界面 / 9:元神包裹界面
100:人物装备界面 / 101:主体装备界面 / 102:(基本)页面 / 103:(特殊)界面 / 104:(五行)界面 / 111:元神装备界面 / 112:(元神基本)页面 / 113:(元神特殊)页面 / 114:(元神五行)界面
200:人物技能界面 / 201:(普通)页面 / 202:(骑战)界面
300:元神技能界面 / 301:(普通)页面
400:查看玩家装备 / 401:(本体)页面 / 402:(神龙之力)页面 / 403:(军衔)页面 / 404:(骑术)页面
500:查看元神装备 / 501:(本体)页面 / 502:(神龙之力)页面 / 503:(军衔)页面 / 504:(骑术)页面
600:小地图界面 / 601:展开装态 / 602:收回状态
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
AddUICtrl ui0 0,0,8 3,36337,0 1
SENDMSG 5 游戏主界面剧中位置绘制了interface中36337纹理
BREAK
删除自定义图片命令 DelUICtrl 参数1
参数1:索引标识
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
DelUICtrl ui0
SENDMSG 5 删除指定ui0
BREAK
新增自定义按钮命令 AddButtonCtrl 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:索引标识
参数2:(坐标X,坐标Y,对齐方式)
参数3:按钮五种状态纹理素材(默认/碰触/按下/禁用/特效)(PackageID,纹理ID,渲染模式,PackageID,纹理ID,渲染模式,PackageID,纹理ID,渲染模式,PackageID,纹理ID,渲染模式)
参数4:按钮文字 (按钮文字,字体颜色,字体大小,字体样式,下划线&加粗&描边&阴影)
参数5:创建窗口标识 (该参数忽略则表示游戏主界面)
对齐方式: 0:左上 / 1:右上 / 2:左下 / 3:右下 / 4:上中 / 5:下中 / 6:左中 / 7:右中 / 8:居中
创建窗口标识: 1:游戏主界面 / 2:界面主UI血球等界面 / 3:自动打怪设置 / 4:小地图界面 / 5:人物包裹界面 / 6:扩展包裹界面 / 7:灵犀宝盒界面 / 8:宠物包裹界面 / 9:元神包裹界面
100:人物装备界面 / 101:主体装备界面 / 102:(基本)页面 / 103:(特殊)界面 / 104:(五行)界面 / 111:元神装备界面 / 112:(元神基本)页面 / 113:(元神特殊)页面 / 114:(元神五行)界面
200:人物技能界面 / 201:(普通)页面 / 202:(骑战)界面
300:元神技能界面 / 301:(普通)页面
400:查看玩家装备 / 401:(本体)页面 / 402:(神龙之力)页面 / 403:(军衔)页面 / 404:(骑术)页面
500:查看元神装备 / 501:(本体)页面 / 502:(神龙之力)页面 / 503:(军衔)页面 / 504:(骑术)页面
600:小地图界面 / 601:展开装态 / 602:收回状态
字体样式:0:默认字体 / 1:隶书 / 2:微软雅黑
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
AddButtonCtrl btn0 0,0,8 3,32101,0|3,32102,0|3,32103,0|0,0,0|3,32110,0 阿修罗神,251,24,0,0&0&1&0 1
SENDMSG 5 游戏主界面剧中位置绘制了一个按钮
BREAK
游戏中点击自定义按钮触发到当前NPC脚本中 [@自定义按钮_索引标识]
说明:触发标识为创建按钮命令中参数1
代码示例
[@自定义按钮_btn0]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 点击了自定义按钮
break
删除自定义按钮命令 DelButtonCtrl 参数1
参数1:索引标识
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
DelUICtrl btn0
SENDMSG 5 删除指定自定义按钮ui0
BREAK
新增自定义文字命令 AddLabelCtrl 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:索引标识
参数2:(坐标X,坐标Y,对齐方式)
参数3:文字信息 (按钮文字,字体颜色,字体大小,字体样式,下划线&加粗&描边&阴影)
参数4:创建窗口标识 (该参数忽略则表示游戏主界面)
对齐方式: 0:左上 / 1:右上 / 2:左下 / 3:右下 / 4:上中 / 5:下中 / 6:左中 / 7:右中 / 8:居中
创建窗口标识: 1:游戏主界面 / 2:界面主UI血球等界面 / 3:自动打怪设置 / 4:小地图界面 / 5:人物包裹界面 / 6:扩展包裹界面 / 7:灵犀宝盒界面 / 8:宠物包裹界面 / 9:元神包裹界面
100:人物装备界面 / 101:主体装备界面 / 102:(基本)页面 / 103:(特殊)界面 / 104:(五行)界面 / 111:元神装备界面 / 112:(元神基本)页面 / 113:(元神特殊)页面 / 114:(元神五行)界面
200:人物技能界面 / 201:(普通)页面 / 202:(骑战)界面
300:元神技能界面 / 301:(普通)页面
400:查看玩家装备 / 401:(本体)页面 / 402:(神龙之力)页面 / 403:(军衔)页面 / 404:(骑术)页面
500:查看元神装备 / 501:(本体)页面 / 502:(神龙之力)页面 / 503:(军衔)页面 / 504:(骑术)页面
600:小地图界面 / 601:展开装态 / 602:收回状态
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
AddLabelCtrl lab1 0,0,8 星河彩虹独立端,253,50,1,1&0&1&1
SENDMSG 5 游戏主界面剧中位置绘制文字信息
BREAK
删除自定义文字命令 DelLabelCtrl 参数1
参数1:索引标识
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
DelLabelCtrl lab1
SENDMSG 5 删除指定文字控件
break
新增玩家丢弃物品前触发QF脚本中 [@Pre_DropItem] 标签并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //返回物品ID
说明:可以使用STOP命令阻止玩家丢弃物品
代码示例
[@Pre_DropItem]
#IF
True
#ACT
STOP
SENDMSG 5 本次丢弃物品失败,物品ID为:<$PARAM(0)>
break
新增For循环命令
代码示例
FOR 参数1 参数2 参数3
EndFor
参数1:变量(支持自由变量)
参数2:检测符( < > =)
参数3:循环条件参数
命令说明:但参数1与参数条件不满足时,For处于循环体执行脚本,满足条件后,则跳出循环执行EndFor脚本
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
FOR M1 > 100
INC M1 1
SENDMSG 5 M1循环+1,M1的值为:<$STR(M1)>
EndFor
SENDMSG 5 循环结束,M1的值为:<$STR(M1)>
break
新增自动穿戴装备功能
功能位置:引擎 -> 选项 -> 功能设置Ⅱ -> 开启自动穿戴功能
功能说明:使用自动穿戴功能的前置条件必须开启“装备对比功能”。
可单独给玩家执行脚本ActiveAutoWear命令后开启自动穿戴功能。
1)、新增命令 ActiveAutoWear 玩家开启自动穿戴功能
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
ActiveAutoWear
SENDMSG 5 您开启了自动穿戴装备功能
break
2)、新增命令 RecommBetterEquip 参数1 参数2 推荐穿戴指定装备
参数1:装备ID
参数2:持续时间(秒)
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
give 裁决 1
RecommBetterEquip $PARAM(10) 15
SENDMSG 5 您获得了裁决并推荐穿戴
break
新增装备对比功能
功能位置:引擎 -> 选项 -> 功能设置Ⅱ -> 开启装备对比
功能说明:模式为”装备属性权重“时,用户需在面板根据装备不同属性位置对齐分别职业进行权重设置。
更新攻击速度可以作用于魔法技能加速;
功能开关
网关: 速度控制 -> 攻速适用于魔法技能
引擎: 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法 -> 技能参数 -> 攻速适用于魔法技能
说明:引擎和网关同时勾选开启即可!
新增倒计时NPC触发功能!
1)、新增命令 MOBTIMENPC 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:NPC名字
参数2:NPC外观
参数3:地图号(坐标X,坐标Y)
参数4:时间(秒)
参数5:触发RobotManage.txt脚本标签
参数6:NPC脚本( 读取Market_def目录下文件名,支持二级目录 )(可忽略)
说明1:刷出NPC后将显示倒计时,倒计时结束后NPC消失且触发RobotManage.txt中参数5的指定标签
说明2:NPC可点击读取脚本,参数6也可忽略
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
MOBTIMENPC 终极通天教主 36 0(490,229) 600 @终极教主刷出
break
2)、触发RobotManage.txt中指定参数5标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //地图号
$PARAM(1) //坐标X
$PARAM(2) //坐标Y
$PARAM(3) //NPC名字
3)、新增变量 $NPCTIME 返回NPC倒计时剩余时间
4)、新增命令 ChangeNPCTime 参数1 参数2 调整该NPC的剩余时间
参数1:操作符( + 、 - 、 =)
参数2:数值
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
ChangeNPCTime - 10
SENDMSG 5 NPC倒计时减少了10秒
break
更新支持守护护腕。特殊属性:203 佩带守护护腕后可获得技能“神圣守护”
代码示例
2658;守护护腕;26;203;1;0;0;0;5120;6964;0;0;0;7000;0;0;0;0;1;2;0;0;1;2;0;3;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
更新支持“神圣守护”技能。
魔法技能设置可查看服务端Mir200\Config\MagicSkill.xml
扩展“强化骷髅术”技能参数。
支持Value1 - Value2,扩展Value3 - Value10,支持最多召唤10只宝宝!
魔法技能设置可查看服务端Mir200\Config\MagicSkill.xml
扩展“擒龙手”技能参数。
扩展Value5:抓怪范围 ,Value6:抓怪数量上限(为0则不限制)
魔法技能设置可查看服务端Mir200\Config\MagicSkill.xml
新增调整人物骑乘/战灵兽外观命令 SetRidePetFeature 参数1 参数2 参数3
参数1:灵兽名字 (Mir200\Config\PetCfg.xml中所配置名字)
参数2:转生等级
参数3:是否魂佑 (0:不是魂佑 / 1:魂佑灵兽)
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
SetRidePetFeature 魔化四尾豹 2 0
SENDMSG 5 你骑乘/战外观变成魔化四尾豹
break
新增个人附加临时百分比属性相关命令(属性下线后消失)
1)、新增命令 SetProPercentAbil 参数1 参数2 参数3
参数1:(0-11)
参数2:操作符(+、-、=)
参数3:百分比数值
参数1属性如下:
0 //防御下限
1 //防御上限
2 //魔防下限
3 //魔防上限
4 //攻击下限
5 //攻击上限
6 //魔法下限
7 //魔法上限
8 //道术下限
9 //道术上限
10 //HP
11 //MP
2)、新增返回人物临时属性百分比变量;
代码示例
$PROPERCENTABIL(X) //获取0-11属性位置
X:属性类型
3)、新增清除人物所有临时百分比属性
代码示例
[@示范脚本]
#IF
TRUE
#ACT
RESTPROPERCENTABIL
SENDMSG 5 清除人物所有临时百分比属性
break
支持客户端系统设置自动转药功能
新增地面物品名称优先级规则显示
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 装备掉落 -> 地面物品显示名称
新增调整人物分区ID命令 CHANGEUSERSERVERID 参数1
参数1:分区ID
说明:调整人物ID前请检测人物是否拥有并退出行会
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
CHANGEUSERSERVERID 2
SENDMSG 5 你的人物已转入分区ID为2
break
新增地图参数 CANMIRRORGUILD 行会成员可以进入同一副本镜像地图中
[hhld 行会领地] CANMIRROR CANMIRRORGUILD
新增物品边框设置
点击查看详细说明
新增物品附加特效设置
点击查看详细说明
支持融合装备特殊属性功能
点击查看详细说明
新增地图参数 CANRELIVE 死亡后允许使用(指定货币或还魂神符)原地复活。
代码示例
点击原地复活按钮后将触发QM脚本中[@原地复活]标签,并返回以下参数
$PARAM(0) //源地图ID
$PARAM(1) //复活条件( 0:使用还魂神符 / 1:使用货币)
$PARAM(2) //货币类型
$PARAM(3) //货币价格
原地复活货币价格位置:
引擎面板 -> 选项 -> 怪物设置 -> 心魔系统 -> 原地复活
代码示例
355;还魂神符;3;28;1;0;0;0;0;991;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;0;0;0;0;0;4382720;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
356;还魂神符(捆);3;28;1;0;0;0;0;5174;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;4382720;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
新增复活命令 Relive 参数1
参数1:玩家名字(可忽略则表示复活自己)
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
Relive
SENDMSG 5 你复活了
break
支持"战争牢笼"技能
魔法技能设置可查看服务端Mir200\Config\MagicSkill.xml
引擎面板新增勾选道士宠物是否继承主人攻击倍数/防御倍数属性;
引擎参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项一 -> 道士宠物附加属性
引擎面板新增人物和怪物血量恢复相关设置
引擎参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项一 -> HP/MP恢复
人物HP恢复上限:参数为百分比(恢复到设置的百分比数值,则不会恢复增加HP)
怪物HP恢复上限:参数为百分比(恢复到设置的百分比数值,则不会恢复增加HP)
人物单次恢复:参数为万分比(根据自身HP最大值,计算自然恢复最大血量万分比)
怪物单次恢复:参数为万分比(根据自身HP最大值,计算自然恢复最大血量万分比)
新增玄武炉功能
1)、服务端需要Mir200\Config\Xwl.xml 配置文件,配置参数可在XML中查看
2)、使用OpenCustomUI打开玄武炉界面
代码示例
[@main]
#IF
True
#ACT
OpenCustomUI XwlWnd
break
3)、点击玄武炉界面“打造”触发QF脚本中 [@玄武炉_打造] 标签并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //返回打造的物品名字
$PARAM(1) //材料一类型(0是物品,1是货币)
$PARAM(2) //材料一名字
$PARAM(3) //材料一数量
$PARAM(4) //材料二类型(0是物品,1是货币)
$PARAM(5) //材料二名字
$PARAM(6) //材料二数量
$PARAM(7) //材料三类型(0是物品,1是货币)
$PARAM(8) //材料三名字
$PARAM(9) //材料三数量
新增宝藏翻牌界面命令 OPENBZWND 参数1 参数2
参数1:时间(秒) 为0则不使用倒计时
参数2:文字描述
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
OPENBZWND 30 只能翻牌3次,第1次免费,第2次消耗金币,第3次消耗金币。
break
说明:点击界面翻牌后触发当前NPC下脚本 [@宝藏_点击翻牌] 并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //位置(1-4)

[@宝藏_点击翻牌]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 你点击<$PARAM(0)>
break
新增发送宝藏物品命令 SENDBZRES 参数1 参数2 参数3
参数1:位置
参数2:物品名字
参数3:物品数量
代码示例
[@宝藏_点击翻牌]
#IF
TRUE
#ACT
SENDBZRES $PARAM(0) 裁决 1
break
新增活动通知倒计时窗口命令 SendTickNotice 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:时间(秒)
参数2:触发脚本标签
参数3:触发脚本标签
参数4:文字描述
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
SendTickNotice 30 传送/@传送 取消/@取消 跑酷活动开始了,你现在去参加吗?
break

[@传送]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 点击了传送
break

[@取消]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 点击了取消
break
新增人物移动速度属性
1)、人物移动速度为(0-16),支持物品属性位置、人物临时属性。详情搜索说明书"移动速度"。
2)、新增调整全局移动速度
引擎参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 全员移动速度控制
网关参数位置:
引擎面板 -> 速度控制 -> 游戏全局移速度设置
新增人物范围拾取属性
1)、支持物品属性位置、人物临时属性。详情搜索说明书"范围拾取"。
2)、新增范围拾取规则
引擎参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 装备掉落 -> 范围拾取规则
新增吸血值相关属性设置;
1)、吸血值比例设置为0,人物攻击吸血则直接为吸血值属性点数
新增游戏飘血相关参数设置;
引擎参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 客户端选项
1)、可开启飘血设置,勾选后目标掉血会往上移动
2)、飘血速度和飘血间隔可进行详细设置
3)、字体大小为掉血文字缩放
新增暗影雷电类型怪物Race:131
怪物DB:
暗影雷电;131;0;255;99;255;0;3;0;1;0;4280;53;500;600;0;1;0;0;0;0;2000;3000;0;;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
冰锥;131;0;255;99;255;0;3;0;1;0;4279;2163;500;600;0;1;0;0;0;0;1000;5000;0;;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
熔岩;131;0;255;99;255;0;3;0;1;0;5080;5085;500;600;0;1;0;0;0;0;1000;5000;0;;0;;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
冰锥1;131;0;255;99;255;0;3;0;1;0;5076;5084;500;600;0;1;0;0;0;0;1500;4000;0;;0;;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
冰;131;0;255;99;255;0;5;0;1;0;2219;2220;500;600;0;2;0;0;0;0;4000;10000;0;;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
石;131;0;255;99;255;0;5;0;1;0;2221;2222;500;600;0;2;0;0;0;0;4000;10000;0;;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
水;131;0;255;99;255;0;5;0;1;0;2223;2224;500;600;0;2;0;0;0;0;4000;10000;0;;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
参数说明:
AC:怪物预警特效 (可参考magicfile特效)
MAC:怪物攻击特效 (可参考magicfile特效)
DC:攻击下限
DCMAX:攻击上限
MC:当DC和DCMAX为0时,则MC为怪物攻击百分比掉血
SC:伤害范围
WALKWAIT:预警时间(毫秒)
ATTACK_SPD:攻击间隔(毫秒)
新增引擎设置全局怪物爆率参数
参数位置:
引擎面板 -> 选项 -> 怪物设置 -> 全局爆率
支持上仙三大技能(战争旋风、寒冰风暴、骷髅囚笼)
魔法技能设置可查看服务端Mir200\Config\MagicSkill.xml
新增还魂石物品
用途:
角色死亡后上线时使用,使用时距上次死亡不能超过10分钟。双击使用后可立即传送到上次死亡地点。
人物活着时将还魂石放在包裹中,才能保证人物死亡后上线可以使用。即等到死亡后上线再购买到的还魂石无法帮助角色回到先前的死亡地点。
代码示例
537;还魂石;3;18;1;0;0;0;0;841;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;4907062;0;0;0;0;0;0;0
新增地图参数 NOHUANHUN 则表示该地图死亡无法使用还魂石回到该地图
新增补元丹、归元丹物品
代码示例
设置:
AC1为0则表示补元丹
AC1为1则表示归元丹
补元丹:使用后被攻击时候翻倍增加元气,Ac2为增加元气倍数,Dc为药品持续时间(分)
归元丹:使用后直接增加元气,Ac2为增加元气值
代码示例
27;补元丹;0;2;1;0;0;0;0;929;0;0;0;1;0;0;0;0;0;2;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
29;归元丹;0;2;1;0;0;0;0;930;0;0;0;1;0;0;0;0;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
新增引擎设置客户端人物血条职业等级显示
开关设置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 系统功能 -> 开启血条职业等级显示
新增回城神石坐标点配置
1)、服务端需要Mir200\Config\HomeMap.xml 配置文件,配置参数可在XML中查看
2)、当Aincount=0,使用回城石触发QF脚本中 [@使用回城石] 标签并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //原地图id
$PARAM(1) //回城地图id
3)、当Aincount=1,使用回城石触发QF脚本中 [@使用回城石] 标签并返回以下参数,引擎不执行回城操作。
代码示例
$PARAM(0) //原地图id
$PARAM(1) //回城地图id
$PARAM(2) //回城地图坐标X
$PARAM(3) //回城地图坐标Y
新增引擎设置客户端攻击怪物归属提示
开关设置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 系统功能 -> 开启怪物归属提示
新增检测变量大于等于命令 LARGEEQ 参数1 参数2
参数1:变量
参数2:变量
代码示例
[@示范]
#IF
LARGEEQ P10 $STR(P11)
#ACT
SENDMSG 5 P10大于等于P11
break
新增检测变量小于等于命令 SMALLEQ 参数1 参数2
参数1:变量
参数2:变量
代码示例
[@示范]
#IF
SMALLEQ P10 $STR(P11)
#ACT
SENDMSG 5 P10小于等于P11
break
新增检测装备是否属于同一类型 CheckSameType 参数1 参数2
参数1:物品ID
参数2:物品ID
说明:例如stdmode为5,6都是属于武器;10,11都是属于衣服,此命令则检测两个物品ID是否属于同一类型
代码示例
[@示范]
#IF
CheckSameType $PARAM(0) $PARAM(1)
#ACT
SENDMSG 5 属于武器类型
break
新增重置物品命令 RESETITEM 参数1 参数2
参数1:物品ID
参数2:物品名字 / 物品数据库idx
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
RESETITEM $PARAM(0) 裁决
SENDMSG 5 物品<$PARAM(0)>改变成裁决
break

[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
RESETITEM $PARAM(0) 1228
SENDMSG 5 物品<$PARAM(0)>改变成物品数据库idx为1228的物品
break
新增修改角色名命令 ChangeCharName 参数1
参数1:新名字
注意:修改人物名字,需要退出行会,解除师徒关系,解除夫妻关系,并且收回元神
注意:修改元神名字,需要释放出元神
1)、角色名字修改成功触发当前NPC下[@chgname_success]标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //对象(0:主体 / 1:元神)
$PARAM(1) //原名字
$PARAM(2) //新名字
2)、角色名字修改所触发其他标签请参考示范脚本,修改失败只返回$PARAM(0)参数
点击查看修改角色名示范脚本
支持游戏变强攻略界面
1)、服务端需要Mir200\Config\GameMethod.txt配置文件,内容可在该文本中配置
支持服务端阶段界面
1)、服务端需要Mir200\Config\GameStage.xml配置文件,配置参数可在XML中查看
2)、点击阶段按钮触发QF脚本中 [@游戏阶段_点击] 标签,并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //阶段ID
新增自动增加扣除游戏经验地图参数 INCEXP(X/Y)
X:间隔时间(秒)
Y:数值参数(正数为加,负数为减)
示例:
[1 落霞岛] INCEXP(1/10) (落霞岛地图每1秒增加10游戏经验)
当扣除条件不满足时,触发QM脚本下 [@MAPINCEXP] 标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //返回数值参数
$PARAM(1) //返回间隔时间
调整游戏点地图参数 INCGAMEPOINT(X/Y)
X:间隔时间(秒)
Y:数值参数(正数为加,负数为减)
示例:
[1 落霞岛] INCGAMEPOINT(1/-10) (落霞岛地图每1秒扣除10游戏点)
当扣除条件不满足时,触发QM脚本下 [@MAPINCGAMEPOINT] 标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //返回数值参数
$PARAM(1) //返回间隔时间
新增地图倒计时命令 SETMAPTIMER 参数1 参数2 参数3
参数1:时间(秒)
参数2:触发脚本标签 (触发QManager.txt中的此标签)
参数3:地图(多个地图可用“|”隔开)
说明:执行此命令后,玩家在参数3中的任意地图计时,到时间后触发QM脚本中标签;
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETMAPTIMER 20 @地图到期 SH010|SH011
break
新增脚本命令设置限制全服游戏等级以及重数
1)、限制游戏等级命令 SETLIMITLV 参数1
参数1:等级参数
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETLIMITLV 60
SENDMSG 5 当前全服游戏等级上限为60级
break
2)、限制游戏天人重数命令 SETLIMITAMBITLV1 参数1
参数1:重数
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETLIMITAMBITLV1 75
SENDMSG 5 当前全服游戏天人重数上限为75重
break
3)、限制游戏天仙重数命令 SETLIMITAMBITLV2 参数1
参数1:重数
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETLIMITAMBITLV2 80
SENDMSG 5 当前全服游戏天仙重数上限为80重
break
4)、限制游戏上仙重数命令 SETLIMITAMBITLV3 参数1
参数1:重数
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETLIMITAMBITLV3 85
SENDMSG 5 当前全服游戏上仙重数上限为85重
break
5)、获取相关变量
代码示例
$LIMITLV //获取限制等级
$LIMITAMBITLV1 //获取限制天人重数
$LIMITAMBITLV2 //获取限制天仙重数
$LIMITAMBITLV3 //获取限制上仙重数
新增灵兽捕捉功能
1)、新增可捕捉的灵兽怪物Race:56 ,怪物受到伤害最大掉血为1点hp。
怪物DB:
随机灵兽;56;18;168;72;254;0;5;0;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;65790;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2)、新增灵兽项圈物品
代码示例
物品DB:
342;灵兽项圈;3;206;1;0;0;0;0;1220;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;131072;0;0;0;0;0;0;0
343;灵兽项圈(捆);3;207;1;0;0;0;0;1221;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;131072;0;0;0;0;0;0;0
344;仙品项圈;3;206;1;0;0;0;0;1220;0;0;0;1;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;131072;0;0;0;0;0;0;0
345;仙品项圈(捆);3;207;1;0;0;0;0;1221;0;0;0;20;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;131072;0;0;0;0;0;0;0
功能说明:
1、需要在怪物DB中设置指定捕捉灵兽是否为“允许抓捕灵兽”或“仅允许仙品项圈”
2、项圈物品设置AC1设置为1,表示仙品项圈
3、捕捉概率可以项圈物品DB中设置AC2为百分比概率
相关触发:
玩家捕捉灵兽成功后触发QF脚本中 [@捕捉灵兽] 标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //灵兽名称
$PARAM(1) //灵兽Appr
$PARAM(2) //灵兽等级
$PARAM(3) //物品ID
$PARAM(4) //捕捉状态(0:失败 1:成功)
新增调整玩家自动打怪命令 SetAutoKill 参数1
参数1:状态(0:关闭 / 1:开启)
代码示例
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SetAutoKill 0
SENDMSG 5 你退出自动打怪状态
break
新增自动加减货币地图参数 INCMONEY(X/Y/Z)
X:货币类型
Y:数值参数(正数为加,负数为减)
Z:间隔时间(秒)
货币类型:0:金币 / 1:元宝 / 2:绑金 / 3:绑元 / 4:行会银两 / 5:声望 / 6:自定义 / 7:自定义 / 8:自定义 / 9:自定义
示例:
[1 落霞岛] INCMONEY(1/-10/5) (落霞岛地图每5秒扣除10元宝)
当扣除条件不满足时,触发QM脚本下 [@MAPINCMONEY] 标签并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //返回货币类型
$PARAM(1) //返回数值参数
$PARAM(2) //返回间隔时间
新增4种自定义货币名称
货币名称可以引擎面板设置 选项 -> 参数设置 -> 价格费用
货币类型:0:金币 / 1:元宝 / 2:绑金 / 3:绑元 / 4:行会银两 / 5:声望 / 6:自定义 / 7:自定义 / 8:自定义 / 9:自定义
在商城功能,装备回收功能等配置文件中,涉及到货币类型可填写指定id,游戏将根据设置好的货币名称显示
以下命令可以支持调整所有货币数值,同时也兼容以往(金币、元宝、绑金、绑元、行会银两、声望)调整命令及变量
1)、新增调整货币数量命令 MONEY 参数1 参数2 参数3
参数1:货币类型(0-9)
参数2:操作符( +、 -、 = )
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#ACT
MONEY 6 + 100
SENDMSG 5 自定义货币6增加100点
break
2)、新增检测自定义货币数量命令 CheckMoney 参数1 参数2 参数3
参数1:货币类型(0-9)
参数2:检测符( <、 >、 = )
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#IF
CheckMoney 6 > 100
#ACT
SENDMSG 5 检测货币6大于100点
break
3)、自定义货币变量返回
代码示例
$MONEY(X) X为(0-9)
新增弹窗命令(三个按钮) QUERYMSGEX 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:文字内容
参数2:按钮标签
参数3:按钮标签
参数4:按钮标签
代码示例
[@示范]
#ACT
QUERYMSGEX 你要购买该物品吗? 元宝购买/@元宝购买 绑元购买/@绑元购买 声望购买/@声望购买
break

[@元宝购买]
#ACT
SENDMSG 5 元宝购买
break

[@绑元购买]
#ACT
SENDMSG 5 绑元购买
break

[@声望购买]
#ACT
SENDMSG 5 声望购买
break
新增时长版经验BUFF命令 SETEXPBUFF 参数1 参数2 参数3
参数1:每次获得经验数量
参数2:BUFF时间(秒)
参数3:间隔时间(秒)
说明:该BUFF时间引擎自动保存
代码示例
[@示范]
#ACT
SETEXPBUFF 45000 7200 6
SENDMSG 5 你获得经验BUFF,时间7200秒,每6秒增加45000经验
break

$EXPBUFFTIME //经验BUFF剩余时间
客户端说明:Data\config\buffhelp.xml 可以编辑BUFF文字信息
新增变身披风命令 CHANGEAPPR 参数1
参数1:怪物APRR
代码示例
[@示范]
#ACT
CHANGEAPPR 181
SENDMSG 5 你变成了一只小兔几
break

$CHANGEAPPR //获取当前玩家变幻外形的怪物APPR
设置玩家BUFF效果 SetCustomEff 参数1 参数2 参数3
参数1:BUFF类型(0-63)
参数2:数值开关(0:关闭 / 1:开启)
代码示例
[@示范]
#ACT
SetCustomEff 5 1
SENDMSG 5 你附加了BUFF为5的效果
break

$CustomEff(X) //返回玩家是否用于指定ID的BUFF,X为BUFF类型ID
临时调整玩家技能免伤 CHANGESKILLREDUCE 参数1 参数2 参数3
参数1:技能名字/技能ID (该参数可以为技能名字,也可以为技能ID)
参数2:操作符(+、 -、 =)
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#ACT
CHANGESKILLREDUCE 狂龙紫电 + 50
SENDMSG 5 免除狂龙紫电50%的伤害
break

[@示范]
#ACT
CHANGESKILLREDUCE 71 + 50
SENDMSG 5 免除狂龙紫电50%的伤害
break
临时调整玩家技能伤害 CHANGESKILLPOWER 参数1 参数2 参数3
参数1:技能名字/技能ID (该参数可以为技能名字,也可以为技能ID)
参数2:操作符(+、 -、 =)
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#ACT
CHANGESKILLPOWER 狂龙紫电 + 20
SENDMSG 5 调整狂龙紫电威力增加20%
break

[@示范]
#ACT
CHANGESKILLPOWER 71 + 20
SENDMSG 5 调整狂龙紫电威力增加20%
break
临时调整玩家技能等级 CHANGESKILLTEMPLV 参数1 参数2 参数3
参数1:技能名字/技能ID (该参数可以为技能名字,也可以为技能ID)
参数2:操作符(+、 -、 =)
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#ACT
CHANGESKILLTEMPLV 狂龙紫电 = 5
SENDMSG 5 临时调整狂龙紫电技能为5级,下线消失。
break

[@示范]
#ACT
CHANGESKILLTEMPLV 71 = 5
SENDMSG 5 临时调整狂龙紫电技能为5级,下线消失。
break

[@示范]
#ACT
CHANGESKILLTEMPLV ALL = 0
SENDMSG 5 重置还原所有技能临时等级
break
新增支持气血灵珠、幻魔灵珠、魔血灵珠物品
代码示例
物品DB:
1451;气血灵珠;7;0;1;100;0;0;0;11158;0;20;0;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1452;幻魔灵珠;7;1;1;100;0;0;0;11160;0;20;0;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1453;魔血灵珠;7;2;1;100;0;0;0;11161;0;20;0;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

//物品说明
stdmode:7 shape:0 //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复HP值
stdmode:7 shape:1 //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复MP值
stdmode:7 shape:2 //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复HP和MP值
道具回复间隔时间设置:
引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 时间控制 -> 气血魔血石
AniCount:表示每次加血数量
DuraMax: 表示总血量
代码示例
//物品容量消耗后,调整属性位置148等于物品DuraMax,实现完成修理
客户端tips支持以下变量显示起源信息
代码示例
$src 起源类型 1:怪物掉落 2:NPC产出 3:引擎制造 4:制造地面物品
$srcmapid 起源地图ID
$srcmapname 起源地图名字
$srcfrom 来源对象
$srcto 获取对象
$srctime1 起源时间 格式:X年X月X日X时X分X秒
$srctime2 起源时间 格式:X年X月X日
更新物品起源功能
1、使用 GameLoad DB Manager.exe 工具针对不同游戏物品设置物品属性,勾选"物品起源"
代码示例
//说明:引擎自动对勾选后的物品附加起源相关信息!
2、新增命令调整物品起源信息
代码示例
[@修改物品]
#ACT
give 圣战戒指 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 141 = 1 //调整起源类型(1:怪物掉落 / 2:NPC产出 / 3:引擎制造 / 4:制造地面物品)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 142 = $WOLTIME //调整起源时间( $WOLTIME /设置一个传世时间戳)
SETUSERITEMSTR $PARAM(10) 12 AS004:修罗神殿 //调整起源地图( 格式为 地图ID:地图名字)
SETUSERITEMSTR $PARAM(10) 13 阿修罗神 //调整来源对象
SETUSERITEMSTR $PARAM(10) 14 $USERNAME //调整获取对象
3、变量获取起源信息
代码示例
$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(141)
$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(142)

$ITEMINFO[$PARAM(10)].SVALUE(12)
$ITEMINFO[$PARAM(10)].SVALUE(13)
$ITEMINFO[$PARAM(10)].SVALUE(14)
新增强制人物武器外观命令 ChangeWeaponLook 参数1
代码示例
//注意:只有佩戴了装备才会显示外观
参数1:武器Looks值
代码示例
[@示范]
#ACT
ChangeWeaponLook 1155
SENDMSG 5 你的武器显示为无赦样式
break
新增强制人物衣服外观命令 ChangeDressLook 参数1
代码示例
//注意:只有佩戴了装备才会显示外观
参数1:衣服shape值
代码示例
[@示范]
#ACT
ChangeDressLook 1
SENDMSG 5 你的衣服显示为粗布衣样式
break
新增支持面具
代码示例
物品DB:
1588;金凤凰面具(战);116;2;1;0;0;0;64;26704;0;0;0;1;0;0;0;0;0;2;0;2;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1800;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1589;金凤凰面具(法);116;2;1;0;0;0;64;26704;0;0;0;1;0;0;0;0;0;2;0;2;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1800;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1590;金凤凰面具(道);116;2;1;0;0;0;64;26704;0;0;0;1;0;0;0;0;0;2;0;2;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1800;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

//可以使用UPGRADEUSERITEM调整属性位置105进行调整品级
新增支持神龙之魂
代码示例
物品DB:
1626;神龙之魂1;112;25;1;0;1;0;64;7070;0;1;0;1000;20;20;20;0;1;10;1;10;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4450358;0;0;0;0;0;0
1627;神龙之魂2;112;26;1;0;1;0;64;7070;0;1;0;1000;10;10;10;0;1;10;1;10;0;0;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4450358;0;0;0;0;0;0
1628;神龙之魂3;112;27;1;0;1;0;64;7070;0;1;0;1000;15;15;15;0;1;10;1;10;0;0;0;0;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4450358;0;0;0;0;0;0

//可以使用UPGRADEUSERITEM调整属性位置105进行调整品级
新增支持盾牌以及圣王盾
代码示例
物品DB:
712;通灵战盾;12;0;1;0;0;0;0;1166;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0
713;通灵法盾;12;0;1;0;0;0;0;1167;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0
714;通灵道盾;12;0;1;0;0;0;0;1168;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0
727;圣王盾1;12;80;1;0;0;0;0;30501;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0
728;圣王盾2;12;80;1;1;0;0;0;30501;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0
729;圣王盾3;12;80;1;2;0;0;0;30501;0;0;0;20000;0;0;0;0;2;3;1;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0

//可以使用UPGRADEUSERITEM调整属性位置105进行调整品级
盾牌专属属性:有一定几率免除伤害 / 有一定几率抵抗暴击伤害
专属属性在服务端Config/ShieldProp.Xml中根据shape和level进行设置对应参数。
ms_rate:免伤几率
ms_percent:免伤百分比
antithump_rate:抵抗暴击伤害几率
ms_percent:抵抗暴击伤害百分比
支持时光区藏宝图功能
代码示例
物品DB:
1425;青铜宝图;136;0;1;0;0;0;0;30193;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1425;白银宝图;136;0;1;0;0;0;0;30192;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1425;黄金宝图;136;0;1;0;0;0;0;30191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1425;钻石宝图;136;0;1;0;0;0;0;1368;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1)、新增命令SETTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4 设置藏宝图参数!
参数1://物品ID
参数2://地图号
参数3://坐标X
参数4://坐标Y
代码示例
[@示范]
#ACT
GIVE 青铜宝图 1
SETTREASUREMAP $PARAM(10) H007 156 357
SENDMSG 5 前往将军坟一层(156,357)寻找宝藏吧!
break
2)、新增命令 CHECKTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4 检测包裹藏宝图参数!当满足条件后返回物品ID:<$PARAM(13)>
参数1://物品名字
参数2://地图号
参数3://坐标X
参数4://坐标Y
代码示例
[@示范]
#IF
CHECKTREASUREMAP 青铜宝图 H007 156 357
#ACT
SENDMSG 5 你包裹拥有指定的藏宝图,ID为<$PARAM(13)>
break
物品数据库NeedRace参数详情
NeedRace = 0 表示佩戴职业为:战士 法师 道士
NeedRace = 1 表示佩戴职业为:战士
NeedRace = 2 表示佩戴职业为:法师
NeedRace = 3 表示佩戴职业为:道士
NeedRace = 4 表示佩戴职业为:战士 法师
NeedRace = 5 表示佩戴职业为:战士 道士
NeedRace = 6 表示佩戴职业为:法师 道士
物品数据库中设置DnLoooks参数,实现物品光柱效果!
光柱效果为客户端资源文件dnlight目录下资源编号
新增自由个人临时变量 和 全局临时变量,支持MOV、INC、DEC、MULT、DIV相关运算,也支持 readrandomlist 脚本
S变量 (个人字符型)
M变量 (个人整数型)
A变量 (全局字符型)
G变量 (全局整数型)
代码示例
用法:
#ACT
MOV Stest 传奇世界
MOV S测试 引擎
SENDMSG 5 =<$str(Stest)>
SENDMSG 5 =<$str(S测试)>

MOV Mnum 100
MOV M数值 200
SENDMSG 5 =<$str(Mnum)>
SENDMSG 5 =<$str(M数值)>
新增命令 SENDSVRPARAMS 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于服务端发送指定变量给客户端
参数1:客户端变量
参数2:服务端变量
参数3:客户端变量(可忽略)
参数4:服务端变量(可忽略)
参数5:客户端变量(可忽略)
参数6:服务端变量(可忽略)
新增物品经验返回变量
代码示例
$ITEMINFO[X].Exp //返回物品当前经验值 也用于获取月光宝盒蕴含经验
$ITEMINFO[X].SOULBEADMAXEXP //返回魂珠物品最大经验值
新增调整物品经验值命令 UpgradeItemExp 参数1 参数2 参数3
参数1:物品ID
参数2:操作符(+、-、=)
参数3:数值
代码示例
[@示范]
#ACT
give 真魂珠 1
UPGRADEITEMEXP $PARAM(10) = 1000
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 105 = 4
SENDMSG 5 魂珠当前经验为1000,品级为4级
break
引擎面板"选项" — "参数设置" — "升级经验"增加勾选【佩戴魂珠主体不加经验】
引擎自动读取真魂珠、仙魂珠所需升级经验!配置文件 "Mir200\Config\ItemCfg.ini"
Ancount为0读取 [SoulBead0] 经验数值
Ancount为1读取 [SoulBead1] 经验数值
新增真魂珠装备
代码示例
物品DB:
666;真魂珠;13;1;1;0;0;0;0;30576;0;65;0;1;100;100;100;0;10;10;10;10;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
667;仙魂珠;13;2;1;1;0;0;0;30577;0;65;0;1;200;200;200;0;20;20;20;20;20;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
新增人物30个自定义变量(整数型)
1、新增命令 CHANGEHUMPARAM 参数1 参数2 参数3
参数1:类型(0-29)
参数2:操作符(+、-、=)
参数3:数值
2、新增自定义数据变量返回
代码示例
$HUMPARAM(X) X:0-29
3、该自定义数据支持客户端lab控件在任何界面实时显示。
支持道神符印功能
代码示例
物品DB:
103;道神符印;46;108;3;0;0;0;0;30617;0;0;0;1000;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;4382754
道神符印可在引擎面板 选项 — 功能设置 — 宝宝升级 中进行相关设置
道神符印宝宝BUFF效果可在客户端 "Data\config\ItemCfg.ini" 文本
[lasteff]
0=115 ;兽神变效果
1=58000 ;道神符印效果
服务端相关属性配置
hp //生命值
mp //魔法值
ylz //元力值
fy //防御
mffy //魔御
gj //攻击
mfgj //魔法攻击
dsgj //道术攻击
xy //幸运
zz //诅咒
mz //命中
db //躲避
mfmz //魔法命中
mfdb //魔法躲避
zdmz //中毒命中
zddb //中毒躲避
gjsd //攻击速度
bjdj //暴击等级
bjsh //暴击伤害百分比
sbbj //双倍暴击等级
ctdj //穿透等级
msdj //免伤等级
zsmsdj //战士免伤等级
fsmsdj //法师免伤等级
dsmsdj //道士免伤等级
bbmsdj //宝宝免伤等级
rx //韧性
ssgj //神圣攻击
ssbjdj //神圣暴击等级
sssbbj //神圣双倍暴击等级
ssmsdj //神圣免伤等级
ssctdj //神圣穿透等级
tlhf //体力恢复
mfhf //魔法恢复
zdhf //中毒恢复
wsfy //无视防御
wsmffy //无视魔法防御
wsdb //无视躲避
wsmfdb //无视魔法躲避
qzsh //骑战伤害
kx //抗性
xxz //吸血值
xxgl //吸血概率
shzy //伤害转移
shzygl //伤害转移概率
shfs //伤害反射
shfsgl //伤害反射概率
pdgl //破盾概率
pjgl //破击概率
ey //厄运
gwblbs //怪物爆率倍数
srbgbs //杀人包裹倍数
srzbbs //杀人装备倍数
jybs //经验倍数
fybs //防御倍数
mffybs //魔防倍数
hpbs //生命倍数
gjbs //攻击倍数
jgj //金攻击
mgj //木攻击
sgj //水攻击
hgj //火攻击
tgj //土攻击
jfy //金防御
mfy //木防御
sfy //水防御
hfy //火防御
tfy //土防御
zygjbs //职业攻击倍数
shbs //伤害加成
qggl //切割概率
qgsh //切割伤害
zygj //职业攻击
glwsfy //概率无视对方防御点数
glwsmffy //概率无视对方魔法防御点数
qzsd //骑战速度
gwsh //打怪伤害加成
ydsd //移动速度
sqfw //范围拾取(自动拾取)
sfsd //施法速度
支持物品起源功能,物品掉落触发支持属性调整!
在 RobotManage.txt 中 [@_物品掉落触发] 下,
可使用指定物品ID为99,用于调整爆出物品对应属性!
代码示例
[@_物品掉落触发]
#ACT
UPGRADEUSERITEM 99 6 = 100
UPGRADEUSERITEM 99 7 = 100
SENDMSG 0 本次爆出<$PARAM(4)>物品获得100-100防御属性
引擎用“99”来表示爆出来的物品ID,切勿在其他脚本使用,否则引擎报错。
新增以下返回变量;
代码示例
$WINGLOOKS //返回玩家当前羽翼外观
新增命令 SETWINGLOOKS 参数1 ,用于设置人物翅膀外观
参数1:数值 (数值对应客户端config\wing.ini中的配置参数)
代码示例
[@示范脚本]
#ACT
SETWINGLOOKS 1
SENDMSG 5 成功设置羽翼外观
新增以下返回变量;
代码示例
$JINGLI //返回玩家精力值
新增命令 JINGLI 参数1 参数2 ,用于调整玩家时长版专属精力值属性
参数1:操作符(+、-、=)
参数2:数值
代码示例
[@示范脚本]
#ACT
JINGLI + 10
SENDMSG 5 精力值加10
break
新增以下返回变量;
代码示例
$PaymentPoint //返回玩家剩余点卡时间
新增命令 PaymentPoint 参数1 参数2 ,用于调整玩家点卡时间
参数1:操作符(+、-、=)
参数2:数值
代码示例
[@示范脚本]
#ACT
PaymentPoint + 108000
SENDMSG 5 游戏时间增加30小时
玩家点卡时间到期后触发QF脚本中 [@点卡到期]
更新支持时长版计费功能,可在引擎面板勾选开启时长模式;
选项 — 参数设置 — 点卡模式
扣点间隔:表示引擎每次间隔多少秒扣除玩家游戏点
扣点点数:表示引擎每次扣除玩家多少游戏点
精力参数:表示扣除玩家多少游戏点增加1点精力值
新增人物相关BUFF类命令;
代码示例
BUFF命令直接调整百分比,且倍率和时间都会保存,下线时间也会计算。

杀怪经验倍率命令
KILLMONEXPRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
杀怪倍率时间到期后触发QF脚本中[@KILLMONEXPRATE_END]

人物攻击倍率命令
POWERRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
攻击倍率时间到期后触发QF脚本中[@POWERRATE_END]

人物生命倍率命令
HPRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
生命倍率时间到期后触发QF脚本中[@HPRATE_END]

人物防御倍率命令
ACRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
防御倍率时间到期后触发QF脚本中[@ACRATE_END]

人物魔防倍率命令
MACRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
魔防倍率时间到期后触发QF脚本中[@MACRATE_END]

杀人包裹爆出倍率命令
KILLHUMBURSTBAG 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
杀人包裹爆出倍率时间到期后触发QF脚本中[@KILLHUMBURSTBAG_END]

杀人装备爆出倍率命令
KILLHUMBURSTWEAR 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
杀人装备爆出倍率时间到期后触发QF脚本中[@KILLHUMBURSTWEAR_END]

杀怪爆物倍率命令
KILLMONBURSTRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
杀怪爆物倍率时间到期后触发QF脚本中[@KILLMONBURSTRATE_END]

职业攻击加成倍数
JOBPOWERRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
职业攻击加成倍率时间到期后触发QF脚本中[@JOBPOWERRATE_END]

伤害加成倍数
DAMAGERATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
伤害加成倍率时间到期后触发QF脚本中[@DAMAGERATE_END]

军衔经验倍数
KILLMONMILITARYEXPRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
军衔经验倍率时间到期后触发QF脚本中[@KILLMONMILITARYEXPRATE_END]

打怪伤害倍数
MONPOWERRATE 参数1 参数2
参数1:百分比
参数2:持续时间(秒)
打怪伤害倍数时间到期后触发QF脚本中[@MONPOWERRATE_END]
新增相关变量返回BUFF倍率和时间;
代码示例
$KILLMONEXPRATE //杀怪倍率
$KILLMONEXPRATETIME //剩余时间

$POWERRATE //攻击倍率
$POWERRATETIME //剩余时间

$HPRATE //生命倍数
$HPRATETIME //剩余时间

$ACRATE //防御倍率
$ACRATETIME //剩余时间

$MACRATE //魔防倍率
$MACRATETIME //剩余时间

$KILLHUMBURSTBAG //杀人包裹爆出倍率
$KILLHUMBURSTBAGTIME //剩余时间

$KILLHUMBURSTWEAR //杀人装备爆出倍率
$KILLHUMBURSTWEARTIME //剩余时间

$KILLMONBURSTRATE //杀怪爆物倍率
$KILLMONBURSTRATETIME //剩余时间

$JOBPOWERRATE //职业攻击倍率
$JOBPOWERRATETIME //剩余时间

$DAMAGERATE //伤害加成倍率
$DAMAGERATETIME //剩余时间

$KILLMONMILITARYEXPRATE //军衔经验倍率
$KILLMONMILITARYEXPRATETIME //剩余时间

$MONPOWERRATE //打怪伤害倍率
$MONPOWERRATETIME //剩余时间
新增以下变量获取人物属性信息;
代码示例
$AC //防御下限
$MAXAC //防御上限
$MAC //魔防下限
$MAXMAC //魔防上限
$DC //攻击下限
$MAXDC //攻击上限
$MC //魔法下限
$MAXMC //魔法上限
$SC //道术下限
$MAXSC //道术上限
$HP //当前生命值
$MAXHP //最大生命值
$MP //当前魔法值
$MAXMP //最大魔法值
$ELEMENTFORCE //当前元力值
$ELEMENTFORCEMAX //最大元力值
$LUCK //幸运
$UNLUCK //诅咒
$SPD //躲避
$ANTIMAGIC //魔法躲避
$ANTIPOISON //中毒躲避
$HIT //命中
$MAGNICETY //魔法命中
$POISONNICETY //中毒命中
$HITSPEED //攻击速度
$THUMP //暴击等级
$THUMPUP //暴击伤害
$THUMP2 //双倍暴击等级
$PENETRATION //穿透等级
$DAMREDUCE //免伤等级
$DAMREDUCE0 //战士免伤等级
$DAMREDUCE1 //法师免伤等级
$DAMREDUCE2 //道士免伤等级
$BBDAMREDUCE //骷髅免伤等级
$TENACITY //韧性等级
$HOLYDAMMIN //神圣攻击下限
$HOLYDAMMAX //神圣攻击上限
$HOLYTHUMP //神圣暴击等级
$HOLYTHUMP2 //神圣双倍等级
$HOLYREDUCE //神圣免伤等级
$HOLYPENETRATION //神圣穿透等级
$HPRECOVER //体力恢复
$MPRECOVER //魔法恢复
$POISONRECOVER //中毒恢复
$REDUCEAC //无视防御
$REDUCEMAC //无视魔法防御
$REDUCESPEEDPOINT //无视躲避
$REDUCEANTIMAGIC //无视魔法躲避
$RIDEDAM //骑战伤害
$AGAINST //抗性等级
$VAMPIREPOINT //吸血值
$VAMPIRERATE //吸血概率
$DAMSHIFTRATE //伤害转移几率
$DAMSHIFT //伤害转移
$DAMREFLEXRATE //伤害反射几率
$DAMREFLEX //伤害反射
$BREAKSHIELDRATE //破盾几率
$BREAKHITRATE //破击几率
$BADLUCK //厄运
$KILLMONBURS //怪物爆出倍数
$KILLHUMBAGBURST //爆包裹倍数
$KILLHUMWEARBURST //爆装备倍数
$HUMEXPRATE //经验倍数
$HUMPOWERRATE //攻击倍数
$HUMACRATE //防御倍数
$HUMMACRATE //魔防倍数
$HUMHPRATE //生命倍数
$GOLDDC //金攻击
$WOODDC //木攻击
$SOILDC //土攻击
$WATERDC //水攻击
$FIREDC //火攻击
$GOLDAC //金防御
$WOODAC //木防御
$WATERAC //土防御
$SOILAC //水防御
$FIREAC //火防御
$JOBATK1 //职业攻击下限
$JOBATK2 //职业攻击上限
$HUMJOBPOWERRATE //职业攻击加成
$HUMDAMAGERATE //伤害加成
$CUTRATE //切割概率(神圣一击概率)
$CUTDAM //切割伤害下限(神圣一击伤害下限)
$CUTDAMMAX //切割伤害上限(神圣一击伤害上限)
$RATEREDUCEAC //概率无视防御点数
$RATEREDUCEMAC //概率无视魔防点数
$HUMMILITARYEXPRATE //军衔经验倍数
$RFSPEED //骑战速度
$HUMMONPOWERRATE //打怪伤害加成
$MOVESPEED //移动速度
$PICKRANGE //范围拾取(自动拾取)
$SPELLSPEED //施法速度
重做临时属性命令 SetProvisionalAbil 参数1 参数2 参数3 属性下线后消失
参数1:(0-87)
参数2:操作符(+、-、=)
参数3:值(最大支持21亿)
参数1属性如下:
0 //防御下限
1 //防御上限
2 //魔防下限
3 //魔防上限
4 //攻击下限
5 //攻击上限
6 //魔法下限
7 //魔法上限
8 //道术下限
9 //道术上限
10 //HP
11 //MP
12 //幸运
13 //诅咒
14 //躲避
15 //魔法躲避
16 //中毒躲避
17 //命中
18 //魔法命中
19 //中毒命中
20 //攻击速度
21 //暴击等级
22 //暴击伤害
23 //双倍暴击等级
24 //穿透等级
25 //免伤等级
26 //战士免伤等级
27 //法师免伤等级
28 //道士免伤等级
29 //骷髅免伤等级
30 //韧性等级
31 //神圣攻击下限
32 //神圣攻击上限
33 //神圣暴击等级
34 //神圣双倍暴击等级
35 //神圣免伤等级
36 //神圣穿透等级
37 //体力恢复
38 //魔法恢复
39 //中毒恢复
40 //无视防御
41 //无视魔法防御
42 //无视躲避
43 //无视魔法躲避
44 //骑战伤害
45 //抗性等级
46 //吸血值
47 //吸血概率
48 //伤害转移几率
49 //伤害转移
50 //伤害反射几率
51 //伤害反射
52 //破盾几率
53 //破击几率
54 //厄运
55 //怪物爆出倍数
56 //爆包裹倍数
57 //爆装备倍数
58 //经验倍数
59 //攻击倍数
60 //防御倍数
61 //魔防倍数
62 //生命倍数
63 //金攻击
64 //木攻击
65 //土攻击
66 //水攻击
67 //火攻击
68 //金防御
69 //木防御
70 //土防御
71 //水防御
72 //火防御
73 //职业攻击加成
74 //伤害加成
75 //切割概率(极速版神圣一击概率)
76 //切割伤害下限(极速版神圣伤害下限)
77 //切割伤害上限(极速版神圣伤害上限)
78 //有一定概率无视对方防御点数
79 //有一定概率无视对方魔法防御点数
80 //元力值
81 //职业攻击下限
82 //职业攻击上限
83 //军衔经验倍数
84 //骑战速度
85 //打怪伤害加成
86 //移动速度
87 //范围拾取(自动拾取)
88 //施法速度
新增返回人物临时属性变量;
代码示例
$PROVISIONALABIL(X) //获取0-88属性位置
X:属性类型
新增脚本命令清除人物所有临时属性 RESTPROVISIONALABIL
代码示例
[@示范脚本]
#IF
TRUE
#ACT
RESTPROVISIONALABIL
SENDMSG 5 清除人物所有临时属性
break
新增命令 DELAYMOB 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 ,用于延迟指定时间后刷怪
参数1:地图ID
参数2:坐标X,坐标Y
参数3:范围
参数4:怪物名字
参数5:延迟时间(毫秒)
参数6:刷怪数量
代码示例
[@示范脚本]
#ACT
DELAYMOB SELF <$x>,<$y> 10 稻草人 5000 10
扩展QUERYMSG命令,弹窗文字支持颜色设置;
代码示例
[@示范脚本]
#ACT
QueryMsg "是否确认消耗一张{color=green 包裹扩充符}进行扩展" @确定
新增命令SetOnTimer 参数1 参数2 参数3 参数4 ,玩家开起定时器功能,触发QM脚本标签!
参数1:索引ID
参数2:间隔时间(毫秒)
参数3:(0/1) 0为执行后立即触发 1为执行后过间隔时间后触发
参数4:循环次数 (可忽略,忽略次数为无限制)
代码示例
[@示范脚本]
#IF
TRUE
#ACT
SetOnTimer 100 60000 0
SENDMSG 5 人物开启定时器,每60秒触发QM脚本中[@OnTimer100]标签
break

[@OnTimer100] //这个100是索引ID
#ACT
SetOnTimer 100 0 //时间为0则关闭定时器功能
break
新增以下返回变量;
代码示例
$TICKCOUNT //返回当前时间毫秒
$FRIENDCOUNT //返回好友数量

$WOLTIME //返回传世时间戳
$WOLTIMEINCDAY($) //返回增加$天后的传世时间戳
$WOLTIMEINCHOUR($) //返回增加$小时后的传世时间戳
$WOLTIMEINCMIN($) //返回增加$分钟后的传世时间戳
$WOLTIMETODATETIME($) //将$时间戳转换成实际年月日时间日期
整理SENDMSG 消息发送类型;%字体颜色 %背景颜色 可自己设置填写
0 //发送(全服)普通红色信息
1 //发送(全服)普通红色信息
2 //发送(全服)普通红色信息并显示NPC名称
3 //发送(全服)普通红色信息并显示人物名称
4 //发送NPC普通说话信息
5 //发送(个人)红色信息
6 //发送(个人)绿色信息
7 //发送(个人)蓝色信息
8 //发送(个人)漂浮文字 %字体颜色 %背景颜色
9 //发送(全服)飘浮文字 %字体颜色 %背景颜色
10 //发送(全服)右下角展开信息 %字体颜色
11 //发送(个人)右下角展开信息 %字体颜色
12 //发送(全服)屏幕顶部往左飘红信息 %字体颜色 %背景颜色
13 //发送(个人)屏幕顶部往左飘红信息 %字体颜色 %背景颜色
14 //发送(全服)屏幕中间黄字滚动信息
15 //发送(个人)屏幕中间黄字滚动信息
16 //发送(全服)普通彩色信息 %字体颜色 %背景颜色
17 //发送(个人)普通彩色信息 %字体颜色 %背景颜色
18 //发送(全服)药品框上方文字信息 %字体颜色 %描边颜色
19 //发送(个人)药品框上方文字信息 %字体颜色 %描边颜色
20 //已移除
21 //发送玩家普通聊天信息
22 //发送(全服)屏幕中间绿字滚动信息
23 //发送(个人)屏幕中间绿字滚动信息
24 //发送(全服)屏幕中间彩色滚动信息 %字体颜色
25 //发送(个人)屏幕中间彩色滚动信息 %字体颜色
26 //发送(全服)龙框文字信息 %字体颜色
27 //发送(个人)龙框文字信息 %字体颜色
28 //发送(全服)鲜花框文字信息 %字体颜色
29 //发送(个人)鲜花框文字信息 %字体颜色
30 //发送(全服)药品框上方滚动文字信息 %字体颜色 %描边颜色
31 //发送(个人)药品框上方滚动文字信息 %字体颜色 %描边颜色
32 //发送(全服)押镖提示文字信息 %字体颜色
33 //发送(个人)押镖提示文字信息 %字体颜色
新增双击灵兽石释放灵兽出发QF脚本中 [@ReleasePet] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //灵兽石ID
扩展骑马、骑宠触发QF脚本中 [@_骑宠状态] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //骑宠状态(1:骑乘、2:骑战)
$PARAM(1) //骑宠类型
新增点击技能栏面板“+”号触发QF脚本中 [@技能栏加点] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //技能ID
$PARAM(1) //技能等级
$PARAM(2) //技能当前经验
$PARAM(3) //技能最大经验
新增铸造师武器升级成功触发QF脚本中 [@_游戏_武器升级]
新增游戏人物作揖触发QF脚本中 [@作揖触发]
新增游戏人物挖肉、挖木材触发QF脚本中 [@成功挖取材料] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //材料物品ID
新增游戏人物挖矿触发QF脚本中 [@挖矿触发],挖取到矿石后触发 [@挖矿成功触发] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //矿石物品ID
新增游戏人物死亡掉落装备触发QF脚本中 [@死亡掉落触发] 标签,并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //物品数据库名字(不包含数字)
$PARAM(1) //物品名字
$PARAM(2) //杀人者的名字
$PARAM(3) //0:包裹物品 1:身上物品
新增怪物掉落金币触发机器人脚本中 [@_金币掉落触发] 标签,并返回以下参数。
代码示例
$PARAM(0) //地图ID
$PARAM(1) //地图名字
$PARAM(2) //怪物名字(不包含数字)
$PARAM(3) //怪物DB数据库名字,比如通天教主1
$PARAM(4) //金币总数量
$PARAM(5) //绑定金币总数量
$PARAM(6) //玩家名字
调整命运石修改勋章外观命令
代码示例
[@加点装备]
#IF
CHECKITEMID $PARAM(0)
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 30
POS $PARAM(3) 荣誉勋章
#ACT
MOVR P0 5
INC P0 6936
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 106 = $STR(P0)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 107 = 17
SENDMSG 5 您的勋章被命运石改造成功,拥有了特别的造型。
break
说明:属性位置106=6936 读取stateitem中ID为6936的资源。
属性位置107=17 读取stateitem中的资源。
重做御兽衣服,使用stdmode 16(男性) 17(女性)
设置:Anicount为1表示使用天数,为2表示使用次数,为0表示无限制
代码示例
268;御兽天袍;16;16;1;1;0;0;0;885;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;246262
269;御兽天衣;17;16;1;1;0;0;0;886;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;246262
270;御兽天袍1;16;16;1;2;0;0;0;885;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;246262
271;御兽天衣1;17;16;1;2;0;0;0;886;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;246262
272;永久御兽天袍;16;16;1;0;0;0;0;885;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;0
273;永久御兽天衣;17;16;1;0;0;0;0;886;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;0
重做超级祝福神油
设置:AC1为1则表示为超级祝福神油
代码示例
45;祝福神油;3;4;1;0;0;0;0;179;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;10;0;0;0;0;8192
46;超级祝福神油;3;4;1;0;0;0;0;25899;0;0;0;1;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;0;0;0;0
重做雪莲类设置
雪莲类: AC1:恢复总血量 / AC2:每次恢复血量值 / DC1:持续时间(分) / need、neelevel:使用需求
灵礁类: MAC1:恢复总蓝量 / MAC2:每次恢复魔法值 / DC1:持续时间(分) / need、neelevel:使用需求
代码示例
33;超级天山雪莲;0;200;1;0;0;0;0;793;0;0;0;10;0;0;0;0;30000;10;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100000;5;0;0;0;0;0
34;超级深海灵礁;0;200;1;0;0;0;0;794;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;30000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100000;5;0;0;0;0;0
重做药品类参数设置,
红药: AC1:恢复总血量 / AC2:每次恢复血量值
蓝药:MAC1:恢复总蓝量 / MAC2:每次恢复蓝量值
代码示例
0;金创药(小量);0;0;1;0;0;0;0;168;0;0;0;1;0;0;0;0;20;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;80;10;0;0;0;0;0
1;魔法药(小量);0;0;1;0;0;0;0;175;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;30;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;80;10;0;0;0;0;0
2;金创药(中量);0;0;2;0;0;0;0;169;0;0;0;1;0;0;0;0;50;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;10;0;0;0;0;0
3;魔法药(中量);0;0;2;0;0;0;0;176;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;80;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;10;0;0;0;0;0
4;金创药(大量);0;0;3;0;0;0;0;170;0;0;0;1;0;0;0;0;90;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;550;10;0;0;0;0;0
5;魔法药(大量);0;0;3;0;0;0;0;177;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;150;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;550;10;0;0;0;0;0
6;特级金创药;0;0;3;0;0;0;0;733;0;0;0;1;0;0;0;0;140;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;850;10;0;0;0;0;0
7;特级魔法药;0;0;3;0;0;0;0;734;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;240;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;850;10;0;0;0;0;0
重做属性神水类物品;
AC1:属性值下限
AC2:属性值上限
MAC1:属性类型(1:攻击 / 2:魔法 / 3:道术 / 4:攻击速度 / 5:生命值 / 6:魔法值)
MAC2:持续时间
代码示例
47;攻击神水;3;12;3;0;0;0;0;218;0;0;0;1;0;0;0;0;1;3;1;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
48;魔力神水;3;12;3;0;0;0;0;219;0;0;0;1;0;0;0;0;1;3;2;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
49;精神神水;3;12;3;0;0;0;0;220;0;0;0;1;0;0;0;0;1;3;3;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
50;极速神水;3;12;3;0;0;0;0;221;0;0;0;1;0;0;0;0;1;0;4;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
53;体力强效神水;3;12;3;0;0;0;0;207;0;0;0;1;0;0;0;0;50;0;5;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
54;魔力强效神水;3;12;3;0;0;0;0;208;0;0;0;1;0;0;0;0;50;0;6;180;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;10;0;0;0;0;0
重做以下传送功能物品,功能由引擎完成,无需脚本;
飞来神石使用命令:@chuan 名字
爱情魔戒使用命令:@夫妻合一 名字
师徒神镯使用命令:@师徒合一 名字
结义圣链使用命令:@手足合一 名字
代码示例
298;飞来神石;37;50;1;0;0;0;0;941;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;8192
1273;爱情魔戒;22;250;1;0;2;0;0;837;0;0;0;11000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1274;师徒神镯;24;250;1;0;0;0;0;838;0;0;0;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1275;结义圣链;19;250;1;0;2;0;0;839;0;0;0;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
重做焰火卷轴物品,shape:焰火类型
焰火卷轴丢弃后触发QF脚本中 [@释放焰火] 并返回以下参数
代码示例
$PARAM(0) //物品ID

352;姹紫嫣红;52;2;1;0;0;0;0;508;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
353;红色恋人;52;3;1;0;0;0;0;509;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
354;蓝色妖姬;52;4;1;0;0;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
355;红粉佳人;52;5;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
356;金碧辉煌;52;6;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
357;心心相映;52;7;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
358;天若有情;52;8;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
359;双宿双飞;52;9;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
360;花开并蒂;52;10;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
361;地久天长;52;11;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
362;痴心一片;52;12;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
363;两心缠绵;52;13;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
364;真心一世;52;14;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
365;火热的心;52;15;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0
366;心花怒放;52;70;1;0;1;0;3;502;0;0;0;900;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0
367;龙凤花烛;52;71;1;0;0;0;0;505;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
368;超级心花怒放;52;81;1;0;1;0;3;502;0;0;0;900;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0
369;心心相印结;52;82;1;1;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
370;文字焰火(杀);52;151;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
371;文字焰火(攻);52;152;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
372;文字焰火(回);52;153;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
373;文字焰火(闪);52;154;1;0;0;0;0;503;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
374;烟花筒;52;155;1;0;0;0;0;881;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0
375;盛宴蛋糕;52;156;1;0;0;0;0;921;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;0;0;0
重做天气卷轴物品,AC1:天气类型/MAC1:风速/DC1:颜色/DC2:透明度
代码示例
1259;碧海青天卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1260;细雨缠绵卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1261;烟雨朦胧卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1262;碧血黄沙卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1263;玫瑰花雨卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1264;紫樱缤纷卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1265;飞雪连天卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1266;心语心愿卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1267;绿叶仙踪卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1268;流星幻雨卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1269;恭喜发财卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1270;福满天下卷轴;36;1;1;0;0;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
重做彩票物品,双击中奖获得金币;
代码示例
1226;彩票;3;11;1;0;0;0;0;502;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;455;0;0;0;0;0;0
重做摆摊旗帜物品,物品MAC值为摆摊旗帜颜色;
代码示例
219;摊位旗帜(黄);49;17;1;0;0;0;0;503;0;0;0;30;0;0;0;0;1;0;16773120;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
220;摊位旗帜(红);49;17;1;0;0;0;0;503;0;0;0;30;0;0;0;0;1;0;16711680;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
221;摊位旗帜(绿);49;17;1;0;0;0;0;503;0;0;0;30;0;0;0;0;1;0;65280;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
重做摆摊样式物品,物品AC值为摆摊样式;
代码示例
221;门庭若市;49;16;1;0;0;0;0;502;0;0;0;30;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
222;生意兴隆;49;16;1;0;0;0;0;502;0;0;0;30;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
新增SETUSERITEMSTR命令,给指定物品赋值字符串
参数1:物品ID/物品位置
参数2:属性位置
参数3:字符串参数
属性位置支持以下设置;
0 //exname
1 //字符串参数1(mapid)
2 //字符串参数2 (马牌是记录马的名字,灵兽名字)
3 //字符串参数3 (备用)
4 //字符串参数4 (备用)
5 //字符串参数5 (备用)
6 //字符串参数6 (备用)
7 //字符串参数7 (备用)
8 //字符串参数8 (备用)
9 //字符串参数9 (备用)
10 //字符串参数10(备用)
11 //鉴定物品信息(不发到客户端)
12 //起源地图ID和地图名字 (字段格式:地图ID:地图名字)
13 //起源来源对象
14 //起源给予对象
新增返回物品属性位置变量;
代码示例
$ITEMINFO[X].SVALUE(Y) //获取0-14属性位置
X:物品ID
Y:属性位置
新增返回物品属性位置变量;
代码示例
$ITEMINFO[X].VALUE(Y) //获取0-170属性位置
X:物品ID
Y:属性位置
代码示例
$ITEMINFO[X].BIND //返回指定物品ID是否为绑定状态,0为不绑定状态,1为绑定状态
$ITEMINFO[X].BROKEN //返回指定物品ID是否为破碎状态,0为不破碎状态,1为破碎状态
重做 UPGRADEUSERITEM 调整物品命令,
参数1:物品ID/装备位置
参数2:属性位置
参数3:操作符(+、-、=)
参数4:值(最大支持21亿)
属性位置支持以下设置;
0 //当前持久
1 //最大持久
2 //战士HP
3 //法师HP
4 //道士HP
5 //魔法值
6 //防御下限
7 //防御上限
8 //魔防下限
9 //魔防上限
10 //攻击下限
11 //攻击上限
12 //魔法下限
13 //魔法上限
14 //道术下限
15 //道术上限
16 //幸运
17 //攻击速度
18 //命中
19 //躲避
20 //魔法命中
21 //魔法躲避
22 //中毒命中
23 //中毒躲避
24 //暴击等级
25 //暴击伤害
26 //双倍暴击等级
27 //神圣穿透等级
28 //免伤等级
29 //战士免伤等级
30 //法师免伤等级
31 //道士免伤等级
32 //骷髅免伤等级
33 //韧性等级
34 //神圣攻击下限
35 //神圣攻击上限
36 //神圣暴击等级
37 //神圣双倍暴击等级
38 //神圣免伤等级
39 //神圣穿透等级
40 //体力恢复
41 //魔法恢复
42 //中毒恢复
43 //无视防御
44 //无视魔法防御
45 //无视躲避
46 //无视魔法躲避
47 //骑战伤害
48 //抗性等级
49 //吸血值
50 //吸血概率
51 //伤害转移几率
52 //伤害转移
53 //伤害反射几率
54 //伤害反射
55 //破盾几率
56 //破击几率
57 //厄运
58 //怪物爆出倍数
59 //爆包裹倍数
60 //爆装备倍数
61 //经验倍数
62 //攻击倍数
63 //防御倍数
64 //魔防倍数
65 //生命倍数
66 //金攻击
67 //木攻击
68 //土攻击
69 //水攻击
70 //火攻击
71 //金防御
72 //木防御
73 //土防御
74 //水防御
75 //火防御
76 //黄色攻击下限
77 //黄色攻击上限
78 //黄色魔法下限
79 //黄色魔法上限
80 //黄色道术下限
81 //黄色道术上限
82 //极品属性类型1
83 //极品属性值1
84 //极品属性类型2
85 //极品属性值2
86 //极品属性类型3
87 //极品属性值3
88 //职业攻击下限
89 //职业攻击上限
90 //强化等级(极速版)
91 //强化次数(极速版)
92 //神兵镶嵌宝石IDX
93 //打怪伤害加成
94 //开始时间
95 //到期时间
96 //获得时间
97 //颜色
98 //衣服颜色
99 //物品标记(0:不绑定 / 1:绑定 / 2:破碎 / 3:不破碎)
100 //魂佑灵兽
101 //特殊属性
102 //融合特殊属性
103 //回城石X
104 //回城石Y
105 //物品品级(作用于灵兽石则为转生等级)
106 //改变物品外观
107 //外观读取素材ID
108 //马牌类型,豹子类型
109 //不允许脱下
110 //NEED
111 //NEEDLEVEL
112 //武器修炼
113 //豹子等级
114 //资质
115 //饥饿度
116 //幻化次数
117 //灵兽经验
118 //NeedRace
119 //元力值
120 //宝宝避水
121 //骑战速度
122 //灵兽颜色
123 //强制饥饿度(1:饱 / 2:微饿 / 3:饥饿 / 4:死亡)
124 //骑战特殊技能效果
125 //吸收经验
126 //吸收经验
127 //第一圣灵技能ID
128 //第一圣灵技能伤害百分比
129 //第二圣灵技能ID
130 //第二圣灵技能伤害百分比
131 //第一圣灵免伤技能ID
132 //第一圣灵免伤百分比
133 //第二圣灵免伤技能ID
134 //第二圣灵免伤百分比
135 //第一圣灵反射技能ID
136 //第一圣灵反射技能伤害百分比
137 //第一圣灵反射技能概率
138 //第二圣灵反射技能ID
139 //第二圣灵反射技能伤害百分比
140 //第二圣灵反射技能概率
141 //起源类型: 1:怪物掉落 2:NPC产出 3:引擎制造 4:制造地面物品
142 //起源时间
143 //职业攻击加成
144 //伤害加成
145 //切割概率(极速版神圣一击概率)
146 //切割伤害下限(极速版神圣伤害下限)
147 //切割伤害上限(极速版神圣伤害上限)
148 //气血、幻魔、魔血灵珠物品当前容量
149 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
150 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
151 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
152 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
153 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
154 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
155 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
156 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
157 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
158 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
159 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
160 //自定义整数型属性位置(供GM功能开发使用)
161 //装备宝石位置一镶嵌宝石IDX
162 //装备宝石位置二镶嵌宝石IDX
163 //装备宝石位置三镶嵌宝石IDX
164 //装备宝石位置四镶嵌宝石IDX
165 //装备宝石位置五镶嵌宝石IDX
166 //移动速度
167 //范围拾取(自动拾取)
168 //物品边框特效
169 //物品特效
170 //施法速度
极品属性类型;
1 //生命值
2 //魔法值
3 //防御
4 //魔御
5 //攻击
6 //魔法攻击
7 //道术攻击
8 //幸运
9 //诅咒
10 //命中
11 //躲避
12 //魔法命中
13 //魔法躲避
14 //中毒命中
15 //中毒躲避
16 //攻击速度
17 //暴击等级
18 //暴击伤害百分比
19 //双倍暴击等级
20 //穿透等级
21 //免伤等级
22 //战士免伤等级
23 //法师免伤等级
24 //道士免伤等级
25 //宝宝免伤等级
26 //韧性
27 //神圣攻击
28 //神圣暴击等级
29 //神圣双倍暴击等级
30 //神圣免伤等级
31 //神圣穿透等级
32 //体力恢复
33 //魔法恢复
34 //中毒恢复
35 //无视防御
36 //无视魔法防御
37 //无视躲避
38 //无视魔法躲避
39 //骑战伤害
40 //抗性
41 //吸血值
42 //吸血概率
43 //伤害转移
44 //伤害转移概率
45 //伤害反射
46 //伤害反射概率
47 //破盾概率
48 //破击概率
49 //厄运
50 //怪物爆率倍数
51 //杀人包裹倍数
52 //杀人装备倍数
53 //经验倍数
54 //防御倍数
55 //魔法防御倍数
56 //生命倍数
57 //攻击倍数
58 //金攻击
59 //木攻击
60 //水攻击
61 //火攻击
62 //土攻击
63 //金防御
64 //木防御
65 //水防御
66 //火防御
67 //土防御
68 //职业攻击加成
69 //伤害加成
70 //切割概率(极速版神圣一击概率)
71 //切割伤害上限(极速版神圣伤害上限)
72 //职业攻击
73 //无视防御
74 //无视魔法防御
75 //元力值
76 //骑战速度
77 //打怪伤害
78 //移动速度
79 //范围拾取(自动拾取)
80 //施法速度