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客户端说明

lable支持变量

客户端lable支持变量

  • 客户端支持使用lable控件来显示人物指定相关变量
代码示例
<Label name = "labtext" BlackFrame = "1">
<Offset x = "428" y = "334" align = "TopLeft"/>
<LabelText text = "$hum.level">     <!-- 可以直接写入变量显示在游戏界面上 -->
<Font name = "FONT_DEFAULT" size = "12"/>
<Color value = "ee9955"/>
</LabelText>
</Label>

支持以下人物相关变量

35 / 35 项
变量名说明
$hum.level人物等级
$hum.exp人物当前经验
$hum.maxexp人物最大经验
$hum.dc1人物攻击下限
$hum.dc2人物攻击上限
$hum.mc1人物魔法下限
$hum.mc2人物魔法上限
$hum.sc1人物道术下限
$hum.sc2人物道术上限
$hum.ac1人物防御下限
$hum.ac2人物防御上限
$hum.mac1人物魔御下限
$hum.mac2人物魔御上限
$hum.gold人物金币数
$hum.bindgold人物绑定金币数
$hum.gamegold人物元宝数
$hum.bindgamegold人物绑定元宝数
$hum.creditpoint人物声望值
$hum.cutrate人物切割概率(极速版神圣一击概率)
$hum.cutdam1人物切割伤害下限(极速版神圣伤害下限)
$hum.cutdam2人物切割伤害上限(极速版神圣伤害上限)
$hum.money0人物金币数
$hum.money1人物元宝数
$hum.money2人物绑定金币数
$hum.money3人物绑定元宝数
$hum.money4人物行会银两
$hum.money5人物声望点数
$hum.money6人物自定义货币数值
$hum.money7人物自定义货币数值
$hum.money8人物自定义货币数值
$hum.money9人物自定义货币数值
$hum.hitspeed人物攻击速度
$hum.spellspeed人物施法速度
$hum.movespeed人物移动速度
$hum.pickrange人物拾取范围

自定义个人变量显示

  • 客户端使用lable可以设置个人自定义变量且实时显示
CHANGEHUMPARAM 参数1 参数2 参数3
参数1
变量序号(0~99)
参数2
操作符号(+、-、=)
参数3
数值
代码示例
[@示范]
#IF
True
#ACT
CHANGEHUMPARAM 0 + 1000
break

服务端变量返回

  • 使用 $HUMPARAM(X)返回指定变量序号值
代码示例
<$HUMPARAM(X)>  //支持两种括号
<$HUMPARAM[X]>  //支持两种括号

客户端变量显示

  • 可使用$hum.param[X]直接写在lable控件中text,X:变量序号值
代码示例
<Label name = "labtext" BlackFrame = "1">
<Offset x = "428" y = "334" align = "TopLeft"/>
<LabelText text = "$hum.param[0]">
<Font name = "FONT_DEFAULT" size = "12"/>
<Color value = "ee9955"/>
</LabelText>
</Label>
代码示例
$hum.param[X]  //X:变量序号值

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