客户端说明
lable支持变量
客户端lable支持变量
- 客户端支持使用lable控件来显示人物指定相关变量
<Label name = "labtext" BlackFrame = "1">
<Offset x = "428" y = "334" align = "TopLeft"/>
<LabelText text = "$hum.level"> <!-- 可以直接写入变量显示在游戏界面上 -->
<Font name = "FONT_DEFAULT" size = "12"/>
<Color value = "ee9955"/>
</LabelText>
</Label>支持以下人物相关变量
| 变量名 | 说明 |
|---|---|
| $hum.level | 人物等级 |
| $hum.exp | 人物当前经验 |
| $hum.maxexp | 人物最大经验 |
| $hum.dc1 | 人物攻击下限 |
| $hum.dc2 | 人物攻击上限 |
| $hum.mc1 | 人物魔法下限 |
| $hum.mc2 | 人物魔法上限 |
| $hum.sc1 | 人物道术下限 |
| $hum.sc2 | 人物道术上限 |
| $hum.ac1 | 人物防御下限 |
| $hum.ac2 | 人物防御上限 |
| $hum.mac1 | 人物魔御下限 |
| $hum.mac2 | 人物魔御上限 |
| $hum.gold | 人物金币数 |
| $hum.bindgold | 人物绑定金币数 |
| $hum.gamegold | 人物元宝数 |
| $hum.bindgamegold | 人物绑定元宝数 |
| $hum.creditpoint | 人物声望值 |
| $hum.cutrate | 人物切割概率(极速版神圣一击概率) |
| $hum.cutdam1 | 人物切割伤害下限(极速版神圣伤害下限) |
| $hum.cutdam2 | 人物切割伤害上限(极速版神圣伤害上限) |
| $hum.money0 | 人物金币数 |
| $hum.money1 | 人物元宝数 |
| $hum.money2 | 人物绑定金币数 |
| $hum.money3 | 人物绑定元宝数 |
| $hum.money4 | 人物行会银两 |
| $hum.money5 | 人物声望点数 |
| $hum.money6 | 人物自定义货币数值 |
| $hum.money7 | 人物自定义货币数值 |
| $hum.money8 | 人物自定义货币数值 |
| $hum.money9 | 人物自定义货币数值 |
| $hum.hitspeed | 人物攻击速度 |
| $hum.spellspeed | 人物施法速度 |
| $hum.movespeed | 人物移动速度 |
| $hum.pickrange | 人物拾取范围 |
自定义个人变量显示
- 客户端使用lable可以设置个人自定义变量且实时显示
CHANGEHUMPARAM 参数1 参数2 参数3参数1
变量序号(0~99)
参数2
操作符号(+、-、=)
参数3
数值
[@示范]
#IF
True
#ACT
CHANGEHUMPARAM 0 + 1000
break服务端变量返回
- 使用
$HUMPARAM(X)返回指定变量序号值
<$HUMPARAM(X)> //支持两种括号
<$HUMPARAM[X]> //支持两种括号客户端变量显示
- 可使用
$hum.param[X]直接写在lable控件中text,X:变量序号值
<Label name = "labtext" BlackFrame = "1">
<Offset x = "428" y = "334" align = "TopLeft"/>
<LabelText text = "$hum.param[0]">
<Font name = "FONT_DEFAULT" size = "12"/>
<Color value = "ee9955"/>
</LabelText>
</Label>$hum.param[X] //X:变量序号值