客户端说明
物品tips配置说明
客户端tips配置说明
开放平台客户端tips相关配置说明
1、tips支持算术表达式
客户端tips配置支持以下运算符
| + | 加 |
|---|---|
| - | 减 |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| \ | 除(保留两位小数) |
例如:获取物品的极品属性值
content="极品攻击:{$dc1-$s.dc1}"
说明:
$dc为物品攻击力数值
$s.dc1为物品数据库攻击力数值
用实际攻击力数值 - 物品数据库攻击力数值,就获得攻击极品点数"
注意:运算需要在{}里面去完成
2、tips支持逻辑表达式
客户端tips配置支持以下检测字符:
| > | 大于 |
|---|---|
| < | 小于 |
| >= | 大于等于 |
| <= | 小于等于 |
| == | 等于 |
| != | 不等于 |
| && | 且 |
| \ | \ |
例如:获取物品的极品属性值
condition="{$weight}>0"
说明:
检测物品重量大于0
注意:检测变量需要在{}外面去完成
3、tips支持函数表达式
客户端tips配置支持以下函数
| strlen({$exname}) | 返回$exname的长度 | 一般用于检测该参数是否有值,比如检测物品扩展名字有没有值? |
|---|---|---|
| strequ({$name}, "裁决") | 对比两个字符是否相同 | 检测{$name}与裁决是否相同,相同返回为0,不同返回为1 |
| n2c(99) | 将数字转成汉字数字 | n2c(99)则返回“九十九” |
| mapname(0) | 地图ID转成地图名字 | mapname(0)则返回“中州” |
| shildprop0($shape,$level) | 盾牌免伤几率 | 根据shape和level获取ShieldProp.Xml中盾牌属性 |
| shildprop1($shape,$level) | 盾牌免伤百分比 | 根据shape和level获取ShieldProp.Xml中盾牌属性 |
| shildprop2($shape,$level) | 盾牌抵抗暴击几率 | 根据shape和level获取ShieldProp.Xml中盾牌属性 |
| shildprop3($shape,$level) | 盾牌抵抗暴击百分比 | 根据shape和level获取ShieldProp.Xml中盾牌属性 |
4、客户端tips物品变量说明
| $name | 物品名字 |
|---|---|
| $exname | 物品扩展名字 |
| $level | 物品品级 |
| $color | 物品颜色 |
| $stdmode | 物品Stdmode |
| $shape | 物品shape |
| $anicount | 物品AniCount |
| $dura | 物品持久 |
| $duramax | 物品最大持久 |
| $weight | 物品重量 |
| $bind | 物品绑定状态 |
| $broken | 物品破碎状态 |
| $gatherexp | 物品累计经验 |
| $maxgatherexp | 物品最大经验 |
| $need | 佩戴需求 |
| $needlevel | 需求等级 |
| $needrace | 需求职业 |
| $starttime1 | 开始时间 |
| $starttime2 | 开始时间 |
| $starttime3 | 开始时间 |
| $overtime1 | 结束时间 |
| $overtime2 | 结束时间 |
| $overtime3 | 结束时间 |
| $upstate | 武器升级 |
| $posx | 坐标x |
| $posy | 坐标y |
| $hp | 生命值 |
| $mp | 魔法值 |
| $ef | 元力值 |
| $ac1 | 防御下限 |
| $ac2 | 防御上限 |
| $mac1 | 魔防下限 |
| $mac2 | 魔防上限 |
| $dc1 | 攻击下限 |
| $dc2 | 攻击上限 |
| $mc1 | 魔法下限 |
| $mc2 | 魔法上限 |
| $sc1 | 道术下限 |
| $sc2 | 道术上限 |
| $ydc1 | 黄色攻击下限 |
| $ydc2 | 黄色攻击上限 |
| $ymc1 | 黄色魔法下限 |
| $ymc2 | 黄色魔法上限 |
| $ysc1 | 黄色道术下限 |
| $ysc2 | 黄色道术上限 |
| $luck | 幸运 |
| $badluck | 厄运 |
| $hit | 命中 |
| $speed | 躲避 |
| $hitspd | 攻击速度 |
| $magicnicety | 魔法命中 |
| $antimagic | 魔法躲避 |
| $poisonnicety | 中毒命中 |
| $antipoison | 中毒躲避 |
| $hprecover | 体力恢复 |
| $mprecover | 魔法恢复 |
| $poisonrecover | 中毒恢复 |
| $damagereduce | 免伤等级 |
| $penetration | 穿透等级 |
| $damagereduce0 | 战士免伤等级 |
| $damagereduce1 | 法师免伤等级 |
| $damagereduce2 | 道士免伤等级 |
| $bbdamagereduce | 骷髅免伤等级 |
| $thump | 暴击等级 |
| $thump2 | 双倍暴击等级 |
| $thumpdamage | 暴击伤害 |
| $tenacity | 韧性等级 |
| $holydc1 | 神圣攻击下限 |
| $holydc2 | 神圣攻击上限 |
| $holythump | 神圣暴击等级 |
| $holythump2 | 神圣双倍暴击等级 |
| $holyreduce | 神圣免伤等级 |
| $holypenetration | 神圣穿透等级 |
| $vampire | 吸血值 |
| $vampirerate | 吸血概率 |
| $damagerefect | 伤害反射 |
| $damagerefectrate | 伤害反射几率 |
| $damageshift | 伤害转移 |
| $damageshiftrate | 伤害转移几率 |
| $golddc | 金攻击 |
| $wooddc | 木攻击 |
| $soildc | 土攻击 |
| $waterdc | 水攻击 |
| $firedc | 火攻击 |
| $goldac | 金防御 |
| $woodac | 木防御 |
| $soilac | 土防御 |
| $waterac | 水防御 |
| $fireac | 火防御 |
| $reduceac | 无视防御 |
| $reducemac | 无视魔法防御 |
| $reducespeedpoint | 无视躲避 |
| $reduceantimagic | 无视魔法躲避 |
| $gtype1 | 极品属性类型1 |
| $gtype2 | 极品属性类型2 |
| $gtype3 | 极品属性类型3 |
| $gval1 | 极品属性值1 |
| $gval2 | 极品属性值2 |
| $gval3 | 极品属性值3 |
| $against | 抗性等级 |
| $ridedamage | 骑战伤害 |
| $breakshieldrate | 破盾几率 |
| $breakhitrate | 破击几率 |
| $exprate | 经验倍数 |
| $powerrate | 攻击倍数 |
| $acrate | 防御倍数 |
| $macrate | 魔防倍数 |
| $hprate | 生命倍数 |
| $killmonburstrate | 怪物爆出倍数 |
| $killhumbagburstrate | 爆包裹倍数 |
| $killhumwearburstrate | 爆装备倍数 |
| $jobpowerrate | 职业攻击加成 |
| $damagerate | 伤害加成 |
| $cutrate | 切割概率(极速版神圣一击概率) |
| $cutdam1 | 切割伤害下限(极速版神圣伤害下限) |
| $cutdam2 | 切割伤害上限(极速版神圣伤害上限) |
| $monpowerrate | 打怪伤害加成 |
| $movespeed | 移动速度 |
| $pickrange | 拾取范围 |
| $s.hp | 物品数据库中<生命值> |
| $s.mp | 物品数据库中<魔法值> |
| $s.ef | 物品数据库中<元力值> |
| $s.ac1 | 物品数据库中<防御下限> |
| $s.ac2 | 物品数据库中<防御上限> |
| $s.mac1 | 物品数据库中<魔防下限> |
| $s.mac2 | 物品数据库中<魔防上限> |
| $s.dc1 | 物品数据库中<攻击下限> |
| $s.dc2 | 物品数据库中<攻击上限> |
| $s.mc1 | 物品数据库中<魔法下限> |
| $s.mc2 | 物品数据库中<魔法上限> |
| $s.sc1 | 物品数据库中<道术下限> |
| $s.sc2 | 物品数据库中<道术上限> |
| $s.luck | 物品数据库中<幸运> |
| $s.badluck | 物品数据库中<厄运> |
| $s.hit | 物品数据库中<命中> |
| $s.speed | 物品数据库中<躲避> |
| $s.hitspd | 物品数据库中<攻击速度> |
| $s.magicnicety | 物品数据库中<魔法命中> |
| $s.antimagic | 物品数据库中<魔法躲避> |
| $s.poisonnicety | 物品数据库中<中毒命中> |
| $s.antipoison | 物品数据库中<中毒躲避> |
| $s.hprecover | 物品数据库中<生命恢复> |
| $s.mprecover | 物品数据库中<魔法恢复> |
| $s.poisonrecover | 物品数据库中<中毒恢复> |
| $s.damagereduce | 物品数据库中<免伤等级> |
| $s.penetration | 物品数据库中<穿透等级> |
| $s.damagereduce0 | 物品数据库中<战士免伤等级> |
| $s.damagereduce1 | 物品数据库中<法师免伤等级> |
| $s.damagereduce2 | 物品数据库中<道士免伤等级> |
| $s.bbdamagereduce | 物品数据库中<骷髅免伤等级> |
| $s.thump | 物品数据库中<暴击等级> |
| $s.thump2 | 物品数据库中<双倍暴击等级> |
| $s.thumpdamage | 物品数据库中<暴击伤害> |
| $s.tenacity | 物品数据库中<韧性等级> |
| $s.holydc1 | 物品数据库中<神圣攻击下限> |
| $s.holydc2 | 物品数据库中<神圣攻击上限> |
| $s.holythump | 物品数据库中<神圣暴击> |
| $s.holythump2 | 物品数据库中<神圣双倍暴击> |
| $s.holyreduce | 物品数据库中<神圣免伤> |
| $s.holypenetration | 物品数据库中<神圣穿透> |
| $s.vampire | 物品数据库中<吸血值> |
| $s.vampirerate | 物品数据库中<吸血概率> |
| $s.damagerefect | 物品数据库中<伤害反射> |
| $s.damagerefectrate | 物品数据库中<伤害反射概率> |
| $s.damageshift | 物品数据库中<伤害转移> |
| $s.damageshiftrate | 物品数据库中<伤害转移概率> |
| $s.golddc | 物品数据库中<金攻击> |
| $s.wooddc | 物品数据库中<木攻击> |
| $s.soildc | 物品数据库中<土攻击> |
| $s.waterdc | 物品数据库中<水攻击> |
| $s.firedc | 物品数据库中<火攻击> |
| $s.goldac | 物品数据库中<金防御> |
| $s.woodac | 物品数据库中<木防御> |
| $s.soilac | 物品数据库中<土防御> |
| $s.waterac | 物品数据库中<水防御> |
| $s.fireac | 物品数据库中<火防御> |
| $s.reduceac | 物品数据库中<无视防御> |
| $s.reducemac | 物品数据库中<无视魔法防御> |
| $s.reducespeedpoint | 物品数据库中<无视躲避> |
| $s.reduceantimagic | 物品数据库中<无视魔法躲避> |
| $s.against | 物品数据库中<抗性> |
| $s.ridedamage | 物品数据库中<骑战伤害> |
| $s.breakshieldrate | 物品数据库中<破盾几率> |
| $s.breakhitrate | 物品数据库中<破击几率> |
| $s.exprate | 物品数据库中<经验倍数> |
| $s.powerrate | 物品数据库中<攻击倍数> |
| $s.acrate | 物品数据库中<防御倍数> |
| $s.macrate | 物品数据库中<魔防倍数> |
| $s.hprate | 物品数据库中<生命倍数> |
| $s.killmonburstrate | 物品数据库中<怪物爆出倍数> |
| $s.killhumbagburstrate | 物品数据库中<爆包裹倍数> |
| $s.killhumwearburstrate | 物品数据库中<爆装备倍数> |
| $s.jobatk1 | 物品数据库中<职业攻击下限> |
| $s.jobatk2 | 物品数据库中<职业攻击上限> |
| $s.jobpowerrate | 物品数据库中<职业攻击加成> |
| $s.damagerate | 物品数据库中<伤害加成> |
| $s.cutrate | 物品数据库中<切割概率>(极速版神圣一击概率) |
| $s.cutdam1 | 物品数据库中<切割伤害下限>(极速版神圣伤害下限) |
| $s.cutdam2 | 物品数据库中<切割伤害上限>(极速版神圣伤害上限) |
| $s.level | 物品数据库中<物品品级> |
| $s.monpowerrate | 打怪伤害加成 |
| $s.movespeed | 移动速度 |
| $s.pickrange | 拾取范围 |
| $pettype | 灵兽类型 |
| $petstate | 灵兽状态 |
| $petlevel | 灵兽等级 |
| $levl | 物品等级(灵兽石为转生等级) |
| $petexp | 灵兽经验 |
| $petintell | 灵兽资质 |
| $pethunger | 灵兽饥饿度 |
| $pethuanhua | 幻化次数 |
| $petsoul | 魂佑灵兽 |
| $petridespeed | 骑战速度 |
| $sparam1 | 自定义字符1 |
| $sparam2 | 自定义字符2 |
| $sparam3 | 自定义字符3 |
| $sparam4 | 自定义字符4 |
| $sparam5 | 自定义字符5 |
| $sparam6 | 自定义字符6 |
| $sparam7 | 自定义字符7 |
| $sparam8 | 自定义字符8 |
| $sparam9 | 自定义字符9 |
| $sparam10 | 自定义字符10 |
| $src | 起源类型 1:怪物掉落 2:NPC产出 3:引擎制造 4:制造地面物品 |
| $srcmapid | 起源地图ID |
| $srcmapname | 起源地图名字 |
| $srcmapname | 起源地图ID |
| $srcfrom | 来源对象 |
| $srcto | 获取对象 |
| $srctime1 | 起源时间(年月日时分秒) |
| $srctime2 | 起源时间(年月日) |
| $hpmpdura | 气血石等物品容量 |
| $customv1 | 物品自定义整数型属性位置1 |
| $customv2 | 物品自定义整数型属性位置2 |
| $customv3 | 物品自定义整数型属性位置3 |
| $customv4 | 物品自定义整数型属性位置4 |
| $customv5 | 物品自定义整数型属性位置5 |
| $customv6 | 物品自定义整数型属性位置6 |
| $customv7 | 物品自定义整数型属性位置7 |
| $customv8 | 物品自定义整数型属性位置8 |
| $customv9 | 物品自定义整数型属性位置9 |
| $customv10 | 物品自定义整数型属性位置10 |
| $customv11 | 物品自定义整数型属性位置11 |
| $customv12 | 物品自定义整数型属性位置12 |
| $qhlevel | 物品强化等级 |
| $qhmaxlevel | 物品最大强化等级 |
| $shenbing | 物品镶嵌神兵宝石名字 |
5、客户端tips人物变量说明
(如果在元神包裹或元神装备中,则hum对象为元神)
| 变量名 | 说明 |
|---|---|
| $hum.level | 人物等级 |
| $hum.ambitkind | 人物天人类型 |
| $hum.ambitlevel | 人物天人境界 |
| $hum.exp | 人物当前经验 |
| $hum.maxexp | 人物最大经验 |
| $hum.sex | 人物性别 |
| $hum.job | 人物职业 |
| $hum.ac1 | 人物防御下限 |
| $hum.ac2 | 人物防御上限 |
| $hum.mac1 | 人物魔防下限 |
| $hum.mac2 | 人物魔防上限 |
| $hum.dc1 | 人物攻击下限 |
| $hum.dc2 | 人物攻击上限 |
| $hum.mc1 | 人物魔法下限 |
| $hum.mc2 | 人物魔法上限 |
| $hum.sc1 | 人物道术下限 |
| $hum.sc2 | 人物道术上限 |
| $hum.cutrate | 人物切割概率 |
| $hum.cutdam1 | 人物切割伤害下限 |
| $hum.cutdam2 | 人物切割伤害上限 |
| $hum.creditpoint | 人物声望点 |
| $hum.gold | 人物金币数量 |
| $hum.bindgold | 人物绑定金币数量 |
| $hum.gamegold | 人物元宝数量 |
| $hum.bindgamegold | 人物绑定元宝数量 |
| $hum.guildname | 人物行会名字 |
| $hum.fpetlevel | 人物跟随的灵兽等级 |
6、客户端目标人物变量说明
| $tipsfrom | tips来源对象(0:其他、1:自己的装备、2:元神的装备、3:他人的装备、3:元神的包裹) |
|---|---|
| $oh.level | 返回查看目标的等级 |
| $oh.sex | 返回查看目标的性别 |
| $oh.job | 返回查看目标的职业 |
| $oh.castle | 返回查看目标是否为沙城员 |
| $oh.guildmaster | 返回查看目标是否为行会会长 |
7、客户端本体变量说明
(该变量不区分对象,只返回自己的对应信息)
| $self.level | 自己的等级 |
|---|---|
| $self.job | 自己的职业 |
| $pneuma.level | 自己释放元神的等级 |
| $pneuma.job | 自己释放元神的职业 |