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宝宝相关命令
宝宝死亡触发
- 宝宝死亡触发QF脚本
[@宝宝死亡]返回以下参数$PARAM(0)//宝宝名字$PARAM(1)//地图ID$PARAM(2)//地图X$PARAM(3)//地图Y$PARAM(4)//击杀者名字
召唤指定怪物为宝宝
RECALLMOB 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5- 参数1:怪物名称
- 参数2:怪物等级
- 参数3:叛变时间(分)
- 参数4:是否变色 (0:不变色 1:变色)
- 参数5:怪物颜色
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
RecallMob 稻草人 7 10
break召唤指定怪物为宝宝(支持心魔)
RECALLMOBEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6- 参数1:怪物名字 (
SELF表示克隆自己的心魔作为宝宝,大刀不攻击,不叛变) - 参数2:地图ID
- 参数3:坐标X (当坐标为-1时,则表示在玩家右手边出现)
- 参数4:坐标Y
- 参数5:是否可移动(0:不可移动 / 1:可移动)
- 参数6:宝宝新名字(不显示主人名字)
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
RecallMob 通天教主 $M $X $Y 1
break检测宝宝最高等级
CHECKSLAVELEVEL 参数1 参数2- 参数1:检测符(>、<、 =)
- 参数2:数量
[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVELEVEL > 5
#ACT
SENDMSG 5 宝宝等级大于5级
break检测携带宝宝数量
CHECKSLAVECOUNT 参数1 参数2- 参数1:检测符(>、<、 =)
- 参数2:数量
特别说明:检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 2
#ACT
SENDMSG 5 你携带了2个以上宝宝
break检测携带指定宝宝名字数量
CHECKSLAVENAME 参数1 参数2- 参数1:怪物名字
- 参数2:数量
[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVENAME 稻草人 5
#ACT
SENDMSG 5 你携带了5个稻草人宝宝
break检测玩家与指定宝之间的距离
CHECKUSERPETGAP 参数1 参数2- 参数1:检测符(>、<、 =)
- 参数2:数量
[@测试脚本]
#IF
CHECKUSERPETGAP 海龟 > 10
#ACT
SENDMSG 5 你与海龟宝宝距离大于10
break清除指定名字宝宝
KILLSLAVE 参数1 参数2- 参数1:宝宝名字
- 参数2:是否清理尸体(0:不清理 / 1:清理)
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
KILLSLAVE 稻草人 1
break设置宝宝等级
SETPETLEVEL 参数1- 参数1:数值
只对当前放出来的宝宝有效,当前放出宝宝高于设置级别则不变。
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
SETPETLEVEL 7
break设置道士强化骷髅术召唤指定宝宝
SETBONENAME 参数1 参数2- 参数1:怪物名称
- 参数2:宝宝等级 (参数可忽略,忽略后等级由技能决定)
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
SETBONENAME 龙骨骷髅 7
break调整已召唤宝宝宠物属性
CHANGEPETABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4- 参数1:宝宝名字
- 参数2:属性类型
- 参数3:操作符( 只支持“+”,当属性种类为 21、22 可以用 “-” )
- 参数4:数值
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
ChangePetAbility 强化骷髅 2 + 500
SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
break属性类型
0 //生命值
1 //防御
2 //魔防
3 //攻击下限
4 //攻击上限
5 //暴击
6 //减免防御
7 //减免躲避
8 //韧性
9 //神圣攻击下限
10 //神圣攻击上限
11 //金攻击
12 //木攻击
13 //土攻击
14 //水攻击
15 //火攻击
16 //金防御
17 //木防御
18 //土防御
19 //水防御
20 //火防御
21 //攻击速度
22 //移动速度
999 //当前血量