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宝宝相关命令

宝宝死亡触发

  • 宝宝死亡触发QF脚本 [@宝宝死亡] 返回以下参数 $PARAM(0) //宝宝名字 $PARAM(1) //地图ID $PARAM(2) //地图X $PARAM(3) //地图Y $PARAM(4) //击杀者名字

召唤指定怪物为宝宝

RECALLMOB 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
  • 参数1:
    怪物名称
  • 参数2:
    怪物等级
  • 参数3:
    叛变时间(分)
  • 参数4:
    是否变色 (0:不变色 1:变色)
  • 参数5:
    怪物颜色
代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
RecallMob 稻草人 7 10
break

召唤指定怪物为宝宝(支持心魔)

RECALLMOBEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
  • 参数1:
    怪物名字 (SELF表示克隆自己的心魔作为宝宝,大刀不攻击,不叛变)
  • 参数2:
    地图ID
  • 参数3:
    坐标X (当坐标为-1时,则表示在玩家右手边出现)
  • 参数4:
    坐标Y
  • 参数5:
    是否可移动(0:不可移动 / 1:可移动)
  • 参数6:
    宝宝新名字(不显示主人名字)
代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
RecallMob 通天教主 $M $X $Y 1
break

检测宝宝最高等级

CHECKSLAVELEVEL 参数1 参数2
  • 参数1:
    检测符(>、<、 =)
  • 参数2:
    数量
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVELEVEL > 5
#ACT
SENDMSG 5 宝宝等级大于5级
break

检测携带宝宝数量

CHECKSLAVECOUNT 参数1 参数2
  • 参数1:
    检测符(>、<、 =)
  • 参数2:
    数量
特别说明:检测数量会排除豹子、马、替身、神之召唤宝宝
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 2
#ACT
SENDMSG 5 你携带了2个以上宝宝
break

检测携带指定宝宝名字数量

CHECKSLAVENAME 参数1 参数2
  • 参数1:
    怪物名字
  • 参数2:
    数量
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKSLAVENAME 稻草人 5
#ACT
SENDMSG 5 你携带了5个稻草人宝宝
break

检测玩家与指定宝之间的距离

CHECKUSERPETGAP 参数1 参数2
  • 参数1:
    检测符(>、<、 =)
  • 参数2:
    数量
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKUSERPETGAP 海龟 > 10
#ACT
SENDMSG 5 你与海龟宝宝距离大于10
break

清除指定名字宝宝

KILLSLAVE 参数1 参数2
  • 参数1:
    宝宝名字
  • 参数2:
    是否清理尸体(0:不清理 / 1:清理)
代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
KILLSLAVE 稻草人 1
break

设置宝宝等级

SETPETLEVEL 参数1
  • 参数1:
    数值

只对当前放出来的宝宝有效,当前放出宝宝高于设置级别则不变。

代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
SETPETLEVEL 7
break

设置道士强化骷髅术召唤指定宝宝

SETBONENAME 参数1 参数2
  • 参数1:
    怪物名称
  • 参数2:
    宝宝等级 (参数可忽略,忽略后等级由技能决定)
代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
SETBONENAME 龙骨骷髅 7
break

调整已召唤宝宝宠物属性

CHANGEPETABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4
  • 参数1:
    宝宝名字
  • 参数2:
    属性类型
  • 参数3:
    操作符( 只支持“+”,当属性种类为 21、22 可以用 “-” )
  • 参数4:
    数值
代码示例
[@测试脚本]
#IF
True
#ACT
ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
ChangePetAbility 强化骷髅 2 + 500
SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
break

属性类型

代码示例
0 //生命值
1 //防御
2 //魔防
3 //攻击下限
4 //攻击上限
5 //暴击
6 //减免防御
7 //减免躲避
8 //韧性
9 //神圣攻击下限
10 //神圣攻击上限
11 //金攻击
12 //木攻击
13 //土攻击
14 //水攻击
15 //火攻击
16 //金防御
17 //木防御
18 //土防御
19 //水防御
20 //火防御
21 //攻击速度
22 //移动速度
999 //当前血量

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