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服务端说明

MapEvent_txt详解

MapEvent.txt参数格式

代码示例
地图号
坐标x
坐标y
范围
触发标识:标识值
事件类型:物品名字:组队标记
触发机率:触发格式:脚本标签 

触发标识

触发标识:标识值

代码示例
触发标识:(-1 - 800) //为-1则代表不检查标识
标识值:  (0 或 1)

事件类型

事件类型:物品名:组队标记

代码示例
事件类型:
1   //掉落  (掉落或拾取,坐标X和坐标Y任意数字,物品设置为*,则掉落或拾取任何物品都触发)
2   //拾取  (掉落或拾取,坐标X和坐标Y任意数字,物品设置为*,则掉落或拾取任何物品都触发)
3   //挖    (检测触发标志、坐标、物品)
4   //走    (不检测物品)
5   //跑    (不检测物品)
6   //挖宝   (检测触发标志、坐标、物品)
7   //挖尸体 (检测触发标志、坐标、物品)

物品名字:
物品名称  //直接填写游戏物品名字,物品名字为*则表示不需要物品

组队标记:
组队标记  //0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂不支持)

触发机率

触发机率:触发格式:脚本标签

代码示例
触发机率   //参数百分表 (0为100%触发,1-100百分比触发)大于100则不触发
触发格式   //(0:无效 / 1:触发QF脚本)
脚本标签   //触发QFunction-0.txt脚本标签

文本示范

代码示例
F016 198 96 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技
F016 198 97 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技
F016 198 98 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技
F016 199 96 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技
F016 199 97 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技
F016 199 98 0 -1:0 4:*:0 0:1:@骑兵竞技

触发脚本

  • 触发到QFunction-0.txt脚本中
代码示例
[@骑兵竞技]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 触发成功
break

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