星河彩虹独立端知识库
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服务端说明

MapInfo_txt详解

地图参数参数说明示例说明
FIGHT战斗区域杀怪或人物被杀都不会掉落装备
杀人者也不增加PK值
FIGHT2战斗区域杀人不加PK值,人物和怪物死亡会掉落物品
地图中队伍变色,自己队伍颜色为180,其他队伍颜色为69
可以用于组队PK竞技,区分队友
FIGHT3战斗区域继承FIGHT的属性,用于行会争霸
同时人物死亡可在地图内复活3次
FIGHT4战斗区域玩家或怪物死亡均会爆物品
不会增加PK值,武器不会增加诅咒。
MONDROP怪物掉落物品FIGHT MONDROP //在FIGHT地图中,怪物可以掉落物品
SAFE安全区整张地图内不能进行PK
DARK地图黑暗整张地图内黑暗
WEATHER(X)地图天气效果X为天气效果代码
RUNMON允许穿怪地图内人物无视怪物碰撞体积可穿过怪物
RUNHUMAN允许穿人地图内人物无视玩家碰撞体积可穿过其他玩家
MINE允许挖矿在该地图可以使用鹤嘴锄挖取矿石
MINE(@labe)允许挖矿触发地图可以挖矿,挖到矿石不给物品,只触发QF脚本中[@labe]标签
CANRIDE允许骑马整张地图可以佩戴马牌后骑马
CANRIDESHARK允许骑乘海底灵兽地图放出海底灵兽并可以骑乘、骑战
WATERNEED海底地图允许骑陆地灵兽用于海底地图人物需开启避水属性后可骑乘陆地灵兽
CANUSESUPERITEM[X]允许地图使用指定物品格式:CANUSESUPERITEM[灵符/镇魔符]
FASTUSEITEM快速救公主地图内可使用灵符(捆)快速救公主
XINMOBB允许召唤心魔宝宝地图可使用镇魔符召心魔为宝宝
召唤成功触发QF脚本中 [@镇魔符招怪] 标签
CANRELIVE允许还魂符原地复活死亡后允许使用还魂符原地复活,点击后将触发QM脚本中[@原地复活]标签
返回以下参数
$PARAM(0) //源地图ID
$PARAM(1) //复活条件( 0:使用还魂神符 / 1:使用货币)
$PARAM(2) //货币类型
$PARAM(3) //货币价格
CANRECALLEVIL允许心魔作为宝宝该地图允许心魔作为宝宝
CHECKQUEST(X)进地图执行任务脚本格式:CHECKQUEST(Q001),进入地图后执行Q001.txt脚本
NEEDSET_ON(X)进地图打开人物标志格式:NEEDSET_ON(001),进地图打开[001]人物标志
PKWINLEVEL(X)地图PK胜利增加升级格式:PKWINLEVEL(1) 进入地图PK胜利后增加1级
PKLOSTLEVEL(X)地图PK死亡减少升级格式:PKWINLEVEL(1) 进入地图PK死亡后减少1级
PKWINEXP(X)地图PK胜利增加经验格式:PKWINLEVEL(1000) 进入地图PK胜利后增加1000点经验
PKLOSTEXP(X)地图PK死亡减少经验格式:PKWINLEVEL(1000) 进入地图PK死亡后减少1000点经验
INCHP(X/Y)地图自动增加HP格式:DECHP(1/10) 进入地图后每1秒增加10点HP
DECHP(X/Y)地图自动减少HP格式:DECHP(1/10) 进入地图后每1秒减少10点HP
INCGAMEPOINT(X/Y)地图自动增加或减少游戏点格式:INCGAMEPOINT(1/10) 进入地图后每1秒增加10点游戏点
格式:INCGAMEPOINT(1/-10) 进入地图后每1秒减少10点游戏点
当地图内玩家扣除条件不满足时
触发QM脚本下 [@MAPINCGAMEPOINT] 标签并返回以下参数
$PARAM(0) //返回数值参数
$PARAM(1) //返回间隔时间
INCEXP(X/Y)地图自动增加或减少游戏经验格式:INCEXP(1/10) 进入地图后每1秒增加10点游戏经验
格式:INCEXP(1/-10) 进入地图后每1秒减少10点游戏经验
当地图内玩家扣除条件不满足时
触发QM脚本下 [@MAPINCEXP] 标签并返回以下参数
$PARAM(0) //返回数值参数
$PARAM(1) //返回间隔时间
INCMONEY(X/Y/Z)地图自动增加或减少货币参数说明:
X:货币类型
Y:数值参数(正数为加,负数为减)
Z:间隔时间(秒)
X参数货币型:
0:金币
1:元宝
2:绑定金币
3:绑定元宝
4:行会银两
5:声望
6:自定义
7:自定义
8:自定义
9:自定义
参数说明:
格式:INCMONEY(1/500/5) 进入地图后每5秒增加500元宝
格式:INCMONEY(1/-10/5) 进入地图后每5秒扣除10元宝
当地图内玩家扣除条件不满足时
触发QM脚本下 [@MAPINCMONEY] 标签并返回以下参数
$PARAM(0) //返回货币类型
$PARAM(1) //返回数值参数
$PARAM(2) //返回间隔时间
KILLBYHUM(@label)地图内被人物杀死触发在该地图内被人物杀死后触发QM脚本中 [@label] 标签
KILLBYMON(@label)地图内被怪物杀死触发在该地图内被怪物杀死后触发QM脚本中 [@label] 标签
LEVELUP(@label)地图内升级触发在该地图内人物升级触发QM脚本中 [@label] 标签
@label地图内杀怪触发在该地图内杀死怪物触发QM脚本中 [@label] 标签
HITMON(@label)地图内攻击怪物触发开启功能:!Setup.txt里面MapMonHitEvent=1
地图内攻击怪物触发QF脚本中 [@label] 标签返回以下参数
$PARAM(0) //技能施放对象坐标X
$PARAM(1) //技能施放对象坐标Y
$PARAM(2) //鼠标指向的人物或怪物名字
DELAYGOTO(X/@label)地图间隔时间触发格式:DELAYGOTO(1/@每秒触发)
在该地图内每间隔1秒触发QM脚本中 [@每秒触发] 标签
EXPRATE(X)地图杀怪经验倍数格式:EXPRATE(200)
在该地图内杀怪获得2倍游戏经验
NOEXPRATE多倍经验效果地图内无效人物获得多倍经验BUFF在该地图内无效
PAMENTPOINTRATE(X)扣除人物时长点卡倍数X参数支持小数
格式:PAMENTPOINTRATE(2) 地图内扣除2倍点卡时长
格式:PAMENTPOINTRATE(0) 地图内不扣除点卡时长
LAYUPEXP(X)地图杀怪不加经验X为M类变量
地图杀怪不增加经验值,聊天栏中不显示经验值增加信息
经验累计保存在X的变量中
BATTLEROYALE大逃杀模式地图内怪物全部为中立模式
地图内玩家禁止组队,死亡后队长自动轮换!
NEUTRAL(X)怪物中立状态地图内怪物低于X等级为中立状态
CANMIRROR镜像副本地图玩家进入该地图,统将自动创建镜像副本地图,离开后自动删除
MIRRORTIME(X)时效镜像副本地图玩家进入该地图创建镜像副本地图,X分钟后自动删除
到时间后镜像副本地图仍有玩家,则不删除
使用该参数则不需要使用CANMIRROR参数
CANMIRROR(X)镜像副本编号地图X为镜像副本编号
相同的副本编号地图之间是可以重复进入。
CANMIRRORTEAM队伍镜像副本地图队伍成员可以进入同一副本镜像地图中
CANMIRRORCLAN宗族镜像副本地图宗族成员可以进入同一副本镜像地图中
CANMIRRORGUILD行会镜像副本地图行会成员可以进入同一副本镜像地图中
NOSMARTGEN禁用智能刷怪该地图内不使用智能刷怪,直接刷出怪物
NORECONNECT(X)重新跳转地图X为地图ID,在该地图上线后将被传送到X地图中
NORECALL禁止记忆、组队传送无
NOGUILDRECALL禁止行会传送无
NODEARRECALL禁止夫妻传送无
NOMASTERRECALL禁止师徒传送无
NOFRIENDRECALL禁止好友传送无
NORANDOMMOVE禁止随机传送无
NOPOSITIONMOVE禁止定点坐标移动无
NOSTOREMOVE禁止使用回城石、回城神石无
NOHUANHUN禁止还魂石传送该地图无
NODRUG禁止使用任何恢复药品无
NOPNEUMA禁止释放元神但未限制释放元神后进入
NORIDEPET禁止骑乘/战灵兽灵兽可以跟随
NOTIGER禁止释放虎王/龙王无
NODOSHOP禁止摆摊无
QUIZ禁止喊话无
NOSAY禁止任何形式说话无
NOTAKEON禁止穿戴装备无
NOCHATTACKMODE禁止更改攻击模式无
NOBATFLY禁止使用飞行技能无
FORBIDITEMS(X)禁止使用指定物品格式:FORBIDITEMS(豹魔石\
FORBIDMAGICS(X)禁止使用指定技能格式:FORBIDMAGICS(移形换影\
SECRET(31\八筒\2\