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客户端说明

如何添加头盔

设置头盔物品佩戴后的人物装备面板内观

可以通过“ItemCfg.ini”文件中[helmet]栏目下进行对应配置。

代码示例
[helmet]
looks|性别 = package/id/渲染模式/X/Y/package/id/渲染模式/X/Y

配置示例说明1:

代码示例
[helmet]
133=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
说明:佩戴looks为133的头盔,内观显示使用17(stateitem)文件中133素材ID

该头盔如果不区分性别,则“|性别”参数可以忽略不写


配置示例说明2:

代码示例
[helmet]
1200|0=17/0381/0/0/0/0/0/0/0/0
1200|1=17/0382/0/5/1/0/0/0/0/0
说明:在游戏中,部分头盔分性别显示,例如蟠龙傲天头盔,男女佩戴显示的内观不同。

1200|0,0表示男性,佩戴look为1200的头盔,内观显示使用17(stateitem)文件中381素材ID

1200|1,1表示女性,佩戴look为1200的头盔,内观显示使用17(stateitem)文件中382素材ID,并且设置了x和y的偏移


配置示例说明3:

示范:将青铜头盔品级为1,穿戴后内观显示“圣战头盔”

代码示例
[helmet]
133_0=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
133_1=17/150/0/0/0/0/0/0/0/0

青铜头盔的looks是133,将133设置两个品级

青铜头盔品级为0,内观显示使用17(stateitem)文件中133素材ID

青铜头盔品级为1,内观显示使用17(stateitem)文件中150素材ID,圣战头盔的样式。


其他说明:

也可以设置头盔分男女,同时也分品级,也支持多个品级设置

代码示例
[helmet]
133_0,5=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
133_6,9=17/150/0/0/0/0/0/0/0/0
说明:0级-5级:物品读取指定素材,6级-9级:物品读取指定素材
代码示例
[helmet]
1200|0_0=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
1200|1_1=17/150/0/0/0/0/0/0/0/0

头盔分男女,也可以设置品级

代码示例
[helmet]
1200|0_0,5=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
1200|1_6,9=17/150/0/0/0/0/0/0/0/0

也可以同时这样进行设置


代码示例
[helmet]
133=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
133_1=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0

以上设置为错误,错误原因是第一行没有配合品级,第二行配置了品级。

会导致客户端无论任何品级优先读取读取第一行配置。

需要做出以下修改:

将looks为133的物品都加上对应品级外观。

修正

代码示例
[helmet]
133_0=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0
133_1=17/133/0/0/0/0/0/0/0/0