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客户端说明

如何添加武器

1、如何添加武器(内观)

1、配置武器内观

说明:武器需要配置内观(装备页面)与外观(动作)

武器内观素材配置文件为:Data\config\ItemCfg.ini ,配置在 [weapon] 栏目下

代码示例
[weapon]
looks = package/id/渲染模式/X/Y/package/id/渲染模式/X/Y

配置示例说明1:

代码示例
[weapon]
1=17/1/0/0/0/0/0/0/0/0
2=17/2/0/0/0/0/0/0/0/0
3=17/3/0/0/0/0/0/0/0/0
4=17/4/0/0/0/0/0/0/0/0
5=17/5/0/0/0/0/0/0/0/0
1155=17/2155/0/0/0/17/7020/0/0/0
1156=17/2156/0/0/0/17/7021/1/0/0
1157=17/2157/0/0/0/17/7022/0/0/0
说明:looks为 1 (硬木剑)的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中1素材ID
说明:looks为 2 ( 短 剑 )的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中2素材ID
说明:looks为 3 (乌木剑)的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中3素材ID
说明:looks为 4 ( 铜 剑 )的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中4素材ID
说明:looks为 5 ( 匕 首 )的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中5素材ID
说明:looks为 1155 (怒狂降魔杵)的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中2155素材ID,附加特效17(stateitem)文件中7020素材ID
说明:looks为 1156 (幻龙风雷鞭)的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中2156素材ID,附加特效17(stateitem)文件中7021素材ID
说明:looks为 1157 (清心碧玉笛)的武器,穿戴内观显示17(stateitem)文件中2157素材ID,附加特效17(stateitem)文件中7022素材ID

2、配置武器内观(不同品级设置不同内观)

代码示例
[weapon]
8136_0=17/32337/0/0/0/0/0/0/0/0
8136_1=17/32337/0/0/0/17/42600/1/82/-25
8137_0=17/32338/0/0/0/0/0/0/0/0
8137_1=17/32338/0/0/0/17/42601/1/82/-25
8138_0=17/32339/0/0/0/0/0/0/0/0
8138_1=17/32339/0/0/0/17/42602/1/82/-25
说明:looks为 8136 (黄金屠龙刀) 品级为0,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32337素材ID
说明:looks为 8136 (黄金屠龙刀) 品级为1,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32337素材ID,并附加特效显示17(stateitem)文件中42600素材ID,设置渲染模式和X,Y偏移
说明:looks为 8137 (黄金龙牙利刃) 品级为0,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32338素材ID
说明:looks为 8137 (黄金龙牙利刃) 品级为1,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32338素材ID,并附加特效显示17(stateitem)文件中42601素材ID,设置渲染模式和X,Y偏移
说明:looks为 8138 (黄金逍遥无极扇) 品级为0,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32339素材ID
说明:looks为 8138 (黄金逍遥无极扇) 品级为1,穿戴内观显示17(stateitem)文件中32339素材ID,并附加特效显示17(stateitem)文件中42602素材ID,设置渲染模式和X,Y偏移

2、如何添加武器(外观)

1、了解武器动作素材

武器动作是读取资源文件“ weapon1 ” — “ weapon5 ”中进行读取。

每个Weapon文件支持【 60 】套武器素材。

例如:用工具打开“ Weapon ”文件,( 010,011,012,013,014,015,017)为一套武器动作。

“ Weapon”文件中,有( 01x,02x,02x ... 59x)一共60套武器动作。客户端目前支持5个Weapon文件,最高可以实现300套武器动作。

2、武器动作索引ID

Weapon1中有60套武器动作,动作索引ID则从1、2、3...60

Weapon2中有60套武器动作,动作索引ID则从61、62、63...120

Weapon3中有60套武器动作,动作索引ID则从121、122、123...180

依次类推...

3、根据武器looks配置对应的动作索引ID

武器外观动作配置文件为:Data\config\ItemFeatureCfg.ini ,配置在 [weapon] 栏目下

代码示例
[weapon]
looks = 动作索引ID/特效索引ID

配置示例说明:

代码示例
[weapon]
1=1/0
2=2/0
3=3/0
4=4/0
5=5/0
1161=65/65
1162=66/66
1163=67/67
说明:looks为 1 (硬木剑) 的武器,外观动作读取动作索引ID为1(weapon1中01x),特效动作索引ID为0则无特效。
说明:looks为 2 ( 短 剑 ) 的武器,外观动作读取动作索引ID为2(weapon1中02x),特效动作索引ID为0则无特效。
说明:looks为 3 (乌木剑) 的武器,外观动作读取动作索引ID为3(weapon1中03x),特效动作索引ID为0则无特效。
说明:looks为 4 ( 铜 剑 ) 的武器,外观动作读取动作索引ID为4(weapon1中04x),特效动作索引ID为0则无特效。
说明:looks为 5 ( 匕 首 ) 的武器,外观动作读取动作索引ID为5(weapon1中05x),特效动作索引ID为0则无特效。
说明:looks为 1161 (怒狂降魔杵) 的武器,外观动作读取动作索引ID为65(weapon2中05x),特效动作索引ID为65(weaponeff2中05x)。
说明:looks为 1162 (幻龙风雷鞭) 的武器,外观动作读取动作索引ID为66(weapon2中06x),特效动作索引ID为66(weaponeff2中06x)。
说明:looks为 1163 (清心碧玉笛) 的武器,外观动作读取动作索引ID为67(weapon2中07x),特效动作索引ID为67(weaponeff2中07x)。

4、配置武器不同品级设置不同外观

配置示例说明:

代码示例
[weapon]
26697_0=134/0
26697_1=136/0
26697_2=137/0
说明:looks为 26697 (命令之剑) 品级为0,外观动作读取动作索引ID为134(weapon3中14x)
说明:looks为 26697 (命令之剑) 品级为1,外观动作读取动作索引ID为136(weapon3中16x)
说明:looks为 26697 (命令之剑) 品级为2,外观动作读取动作索引ID为137(weapon3中17x)
代码示例
[weapon]
26698_0=135/0
26698_1=138/0
26698_2=139/0
说明:looks为 26698 (命令之刃) 品级为0,外观动作读取动作索引ID为135(weapon3中15x)
说明:looks为 26698 (命令之刃) 品级为1,外观动作读取动作索引ID为138(weapon3中18x)
说明:looks为 26698 (命令之刃) 品级为2,外观动作读取动作索引ID为139(weapon3中19x)

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