服务端说明
灵兽项圈物品设置
物品设置
| name | Stdmode | shape | Anicount | looks | Ac | Ac2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灵兽项圈 | 3 | 206 | 0 | 1220 | 0 | 50 |
| 灵兽项圈(捆) | 3 | 207 | 0 | 1221 | 0 | 50 |
| 仙品项圈 | 3 | 206 | 0 | 25892 | 1 | 70 |
| 仙品项圈(捆) | 3 | 207 | 0 | 25893 | 1 | 70 |
功能说明
- 需要在怪物DB中设置指定捕捉灵兽是否为“允许抓捕灵兽”或“仅允许仙品项圈”
- 项圈物品设置
AC1设置为1,表示仙品项圈 - 项圈物品设置
AC2设置为捕捉灵兽概率
相关触发
- 玩家捕捉灵兽成功后触发QF脚本中
[@捕捉灵兽]标签并返回以下参数$PARAM(0)//灵兽名称$PARAM(1)//灵兽Appr$PARAM(2)//灵兽等级$PARAM(3)//物品ID$PARAM(4)//捕捉状态(0:失败 1:成功)
灵兽怪物设置
灵兽怪物Race:56 ,怪物受到伤害最大掉血为1点hp
怪物DB:
随机灵兽;56;18;168;72;254;0;5;0;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;65790;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0