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服务端说明

游戏队伍相关

队伍触发

代码示例
游戏中加入组队触发QF脚本 [@_加入队伍] 标签

游戏中退出组队触发QF脚本 [@_退出队伍] 标签

队伍相关命令

1、检测人物是否为队长

ISGROUPOWNER
代码示例
[@测试脚本]
#IF
ISGROUPOWNER
#ACT
SENDMSG 5 你是队长
break

2、检测队伍人数

CHECKGROUPCOUNT 参数1 参数2
参数1:
检测符( > 、 < 、 = )
参数2:
数值
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 1
#ACT
SENDMSG 5 队伍人数大于1人
break

3、退出队伍命令

QUITGROUP 参数1
参数1:
玩家名字(忽略则为当前玩家)
特别说明:退出者如果为队长则队伍解散
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 1
#ACT
QUITGROUP gm09
SENDMSG 5 玩家gm09退出了队伍
break

4、队伍传送 (队长执行命令)

RECALLGROUPMEMBERS 参数1 参数2
参数1:
地图号
参数2:
(0/1) 1为取消检测[@天地合一]
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 1
#ACT
MAP AS004 //队长需要先进入地图才可以执行队伍传送命令
RECALLGROUPMEMBERS AS004 1
break

5、队伍传送 (队员执行命令)

GROUPMOVE 参数1 参数2
参数1:
地图号
参数2:
(0/1) 1为取消检测[@天地合一]
代码示例
[@测试脚本]
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 1
#ACT
MAP AS004 //队员需要先进入地图才可以执行队伍传送命令
GROUPMOVE AS004 1
break

队伍相关变量

$GROUPMASTER//队长名字 $GROUPCOUNT//组队队员人数 $GROUPMEMBER(X)//X为序号(0-9)

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