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HOOK被物理伤害

HOOK被物理伤害

HookStruck 参数1 参数2 参数3 参数4
  • 参数1:
    开关(0:关闭回调 / 1:开启回调)
  • 参数2:
    N变量存储 (对象类型,0:人物 / 1:元神 / 大于1为怪物)
  • 参数3:
    N变量存储 (技能ID)
  • 参数4:
    N变量存储 (承受伤害值)
代码示例
[@测试]
#IF
True
#ACT
HookStruck 1 50 51 52
SENDMSG 5 开启被物理伤害回调,目标类型保存为N50变量,技能ID保存为N51变量,承受伤害保存为N52变量
break
代码示例
[@测试]
#IF
True
#ACT
HookStruck 0
SENDMSG 5 关闭被物理伤害回调
break

HOOK被物理伤害回调触发

  • 开启被物理伤害回调后,受到物理攻击时触发 QFunction-0.txt 脚本中 [@HookStruck] 标签。
  • $PARAM(0) //返回攻击目标名字
代码示例
[@HookStruck]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 攻击者名字:[<$PARAM(0)>]
SENDMSG 5 攻击者类型:[<$STR(N50)>]
SENDMSG 5 攻击者技能ID:[<$STR(N51)>]
SENDMSG 5 本次承受伤害:[<$STR(N52)>]
break
代码示例
[@HookStruck]
#IF
True
#ACT
MOV N52 10
SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次承受伤害为10
break

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