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HOOK魔法攻击回调

HOOK魔法攻击回调

HookAttack 参数1 参数2 参数3 参数4
  • 参数1:
    开关(0:关闭回调 / 1:开启回调)
  • 参数2:
    N变量存储 (对象类型,0:人物 / 1:元神 / 大于1为怪物)
  • 参数3:
    N变量存储 (技能ID)
  • 参数4:
    N变量存储 (攻击伤害值)
代码示例
[@测试]
#IF
True
#ACT
HookMagic 1 50 51 52
SENDMSG 5 开启魔法攻击回调,目标类型为N50变量,技能ID为N51变量,攻击伤害为N52变量
break
代码示例
[@测试]
#IF
True
#ACT
HookMagic 0
SENDMSG 5 关闭魔法攻击回调
break

HOOK物魔法攻击回调触发

  • 开启魔法攻击回调后,魔法攻击目标时触发 QFunction-0.txt 脚本中 [@HookMagic] 标签。
  • $PARAM(0) //返回攻击目标名字
代码示例
[@HookMagic]
#IF
True
#ACT
SENDMSG 5 攻击目标:[<$PARAM(0)>]
SENDMSG 5 目标类型:[<$STR(N50)>]
SENDMSG 5 技能ID:[<$STR(N51)>]
SENDMSG 5 攻击伤害:[<$STR(N52)>]
break
代码示例
[@HookMagic]
#IF
True
#ACT
MOV N52 10
SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次攻击伤害为10
break

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